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안녕하세요 레플리카 입니다.

저희는 다양한 아티스트와 제작사, 방송 및 광고 현장에서 활용되는 3D 스캔 데이터를 제작하고 있습니다.

인체, 제품, 건축물, 공간에 이르기까지 실존 오브젝트를 실사 그대로 기록하여 디지털 자산으로 제공하며,

VFX와 CG, 그리고 XR·메타버스 콘텐츠까지 활용할 수 있도록 고품질의 스캔 서비스를 진행하고 있습니다.

 

Hello, this is Replica.
We create 3D scan data for use by various artists, production companies, broadcasters, and advertising professionals.
We provide digital assets by recording real-world objects,

 including human bodies, products, buildings, and spaces, in a realistic manner.
We also provide high-quality scanning services for use in VFX, CG, and even XR and metaverse content.

이번 사례는 아일릿(ILLIT)의 뮤직비디오 ‘BOMB’ 3D스캔 작업입니다.

글로벌 팬덤을 보유한 아티스트의 뮤직비디오에서 스캔 데이터가 필요해서 요청을 해주셨는데요

아무래도 뮤직비디오다보니 높은 수준의 정밀도와 완성도가 요구되었으며,

영상 내에서 자연스럽게 CG와 결합될 수 있도록 특별히 맞춤형으로 진행되었습니다.

 

This case study is a 3D scan of ILLIT's music video "BOMB."
The artist, with a global fandom, requested scan data for the music video.
Because it was a music video, a high level of precision and perfection was required.
We performed a customized process to ensure the video

 would seamlessly integrate with the CG elements within the video.

bomb아티스트아일릿(ILLIT)발매일2025.06.16.

아일릿 뮤직비디오 bomb 3D스캔 사례

발매일은 2025년 6월 16일입니다

총 5곡 발매했답니다.

 

Eyelit Music Video Bomb 3D Scan Case Study
Release date is June 16, 2025.
A total of five songs have been released.

뮤직비디오 제작 과정에서는 아티스트와 오브젝트가

물리적 제약 없이 자유롭게 연출되는 장면이 필요합니다.

그러나 실제 촬영 현장에서 모든 연출을 물리적으로 구현하는 데는 한계가 존재하기 때문에,

이를 보완하기 위해 3D스캔과 CG가 활용됩니다.

특히 ‘BOMB’ 뮤직비디오의 경우 역동적인 퍼포먼스와 감각적인 영상미가 강조되는 작품이었기에,

현실과 가상 요소가 자연스럽게 연결되는 것이 무엇보다 중요했습니다.

아티스트의 스캔 작업을 통해 실제 촬영에서 구현하기 어려운 장면을

디지털 환경에서 완성할 수 있었습니다.

 

The music video production process requires scenes where

 artists and objects can freely perform without physical constraints.
However, physically implementing all the choreography on set presents limitations,
so 3D scanning and CG are utilized to compensate for this.
The "BOMB" music video, in particular, emphasized dynamic performances and sensuous visuals,
making it crucial to seamlessly connect real and virtual elements.
By scanning the artists, we were able to complete scenes that would have been difficult to achieve in a real-life shoot,
in a digital environment.

 

작업은 일정에 맞춰 현장에 직접 방문하여 진행했습니다.

아티스트 의상과 헤어(헤어망 사용)

그리고 뮤직비디오 콘셉트에 맞는 포즈가 그대로 데이터에 반영될 수 있도록 세팅이 필요했으며,

이 과정에서 핸드헬드 스캐너와 포토그라메트리 방식을 병행했습니다.

핸드헬드 스캐너는 빠르게 움직이는 현장에서도 정밀한 형상을 확보할 수 있는 장점이 있으며,

특히 인체의 곡선과 섬세한 디테일을 놓치지 않고 기록할 수 있습니다.

동시에 DSLR 카메라로 촬영을 진행하여 고해상도의 텍스처 데이터를 수집했습니다.

수집된 데이터는 RealityCapture 소프트웨어를 통해 정합 및 메쉬 생성 과정을 거쳤습니다.

핸드헬드 스캐너에서 수집된 점군 데이터와

DSLR 사진을 기반으로 한 포토그라메트리 데이터가 결합되면서,

단순한 형상뿐 아니라 실사 컬러가 입혀진 고품질 3D 모델이 완성되었습니다.

 

The work was carried out on-site, as scheduled.
The artist's costumes and hair (using a hair net)
Also, the setup required ensuring that poses that matched the music video concept were accurately reflected in the data.
This process involved a combination of handheld scanners and photogrammetry.
Handheld scanners offer the advantage of capturing precise shapes even in fast-moving scenes,
and are particularly effective at capturing the curves and delicate details of the human body.
Simultaneously, high-resolution texture data was collected by filming with a DSLR camera.
The collected data was then aligned and meshed using RealityCapture software.
By combining the point cloud data collected from the handheld scanner
with photogrammetry data based on DSLR photographs,
a high-quality 3D model was created, not only with simple shapes but also with realistic color.

 

 
 
 
 

주름까지 디테일하게 나온 손

정합 이후 생성된 메쉬는 불필요한 노이즈를 제거하고 홀을 보정하는 리터치 과정을 거쳤습니다.

이어서 텍스처 맵을 메쉬에 매핑하여, 실제 아티스트의 피부 톤, 의상의 컬러, 디테일까지 반영했습니다.

최종 결과물은 뮤직비디오 제작사에 전달되어 CG팀에서 활용되었으며,

영상 속 특정 장면에서 아티스트와 가상 공간이 결합된 장면을 완성하는 데 사용되었습니다.

실제 촬영된 장면과 스캔 기반 CG가 결합되어도 이질감이 전혀 느껴지지 않았으며,감각적인 연출이 되었습니다.

 

After alignment, the generated mesh underwent a retouching process to remove unnecessary noise and correct holes.
Next, a texture map was mapped to the mesh, reflecting the artist's actual skin tone, clothing color, and details.

The final result was delivered to the music video production company and utilized by the CG team.
This was used to complete a specific scene in the video where the artist and the virtual space were combined.
The combination of the actual footage and the scan-based CG created a seamless and captivating visual experience.

 

현장은 시간 제약이 크고, 아티스트의 일정도 빡빡하기 때문에 빠르고 효율적인 작업이 필수적입니다.

이번 사례에서는 이러한 제약 속에서도 핸드헬드 스캐너의 기동성을 적극적으로 활용하고,

DSLR로 촬영된 사진의 조도를 일괄 보정하여 텍스처 품질을 유지했습니다.

덕분에 아티스트의 디테일과 무드가 그대로 살아있는 결과물을 완성할 수 있었습니다.

 

이번 아일릿 뮤직비디오 ‘BOMB’ 3D스캔은 아티스트와 영상미를 퀄리티 높게 보여주는 사례였습니다.

㈜레플리카는 앞으로도 뮤직비디오, 영화, 드라마, 광고 등 다양한 영상 제작 현장에서

고품질 3D 스캔 데이터를 제공하며, 실사와 CG가 완벽하게 조화를 이루는 콘텐츠 제작을 지원하겠습니다.

 

Time constraints are significant on-site, and artists' schedules are tight, making fast and efficient work essential.
In this case, despite these constraints, we actively utilized the mobility of a handheld scanner,
and maintained texture quality by batch-correcting the lighting of photos taken with a DSLR.
This allowed us to complete a final product that truly captured the artist's details and mood.
This 3D scan of the Eyelit music video "BOMB" showcased the artist and the visual aesthetics at a high level of quality.

Replica Co., Ltd. will continue to provide high-quality 3D scan data for various video production sites,

including music videos, movies, dramas, and commercials,
and support the creation of content that perfectly blends realism and CG.

디테일한 3D스캔을 원하신다면 레플리카로 문의주세요!

​If you would like a detailed 3D scan, please contact Replica!


 

WE "REPLICATE" THINGS THAT MATTER.

REPLICA (레플리카)는 사물, 인체, 공간, 건물 등 세상의 주요한 모든 실물 객체를

3D스캐닝하여 Digital화하는 서비스를 제공하는 기업입니다.

광대역3D스캐너 / 광학식3D스캐너 / 포토그라메트리 를 주 기술로 활용하여

VFX분야의 매치무브용 3D스캔 RAW데이터를 납품하고 있습니다.

국내 최고의 공간, 세트장, 소품 및 인체 3D스캔 기술력을 보유하고

15년 이상의 기술진으로 구성되어있습니다.

업계에서 가장 정밀하고 정확한 3D스캔 데이터를 납품하고 있으니

언제든지 3D스캔 작업이 필요하시면 문의 주시기 바랍니다.

 

https://www.re-plica.com/main

 

주식회사 레플리카 REPLICA ㅣ DIGITAL TWIN STUDIO

레플리카는 전신 포토스캔부스, 광학식 혹은 광대역 3D스캔 등 다양한 기술을 활용하여 Digital Twin 데이터를 제공하는 전문 기업입니다.

www.re-plica.com

 

궁금하신점이나 문의사항이 있으실경우

이메일 문의 : ray@re-plica.com

홈페이지 문의나 카카오톡 상담

또는 02-6952-1613

여기로 편하게 문의주시면 됩니다^^

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