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'분류 전체보기' 카테고리의 글 목록 :: 주식회사 레플리카 ㅣ REPLCA
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안녕하세요 레플리카입니다

오늘은 산업 부품 중 하나인 밸브를 대상으로 진행된 밸브 3D스캔 역설계 사례입니다.

 

Hello, this is Replica.
Today, we'll be discussing a case study of reverse engineering using 3D scanning of a valve, an industrial component.

  
 

산업 현장에서 사용되는 다양한 기계와 설비에는 유체의 흐름을 제어하는

밸브가 반드시 포함되어 있습니다.

밸브는 액체나 기체의 흐름을 열고 닫거나 조절하는 핵심적인 역할을 담당하는 부품으로,

그 구조는 단순해 보일 수 있으나 실제로는 정밀한 치수와

설계가 요구되는 고도의 기술 집약적인 요소입니다.

특히 생산 라인이나 플랜트, 발전소와 같이 지속적으로 가동되는 환경에서는

밸브의 성능이 설비 전체의 효율과 안전성을 좌우하기 때문에

정밀한 설계와 주기적인 관리가 필수적입니다.

그러나 현장에서 오래 사용된 밸브의 경우 도면이 소실되었거나

제조사가 더 이상 존재하지 않는 경우가 많아 교체와 수리에 어려움을 겪는 경우가 자주 발생합니다.

이런 상황에서 3D 스캔과 역설계는 매우 효과적인 대안이 될 수 있답니다.

 

Various machines and equipment used in industrial settings inevitably include valves, which control the flow of fluids.

Valves are key components that open, close, or regulate the flow of liquids or gases.
While their structure may appear simple, 

they are actually highly technically intensive components requiring precise dimensions and design.

Especially in environments with continuous operation, such as production lines, plants, and power plants,
the performance of valves determines the efficiency and safety of the entire facility,
so precise design and regular maintenance are essential.

However, valves that have been in service for a long time often have lost their drawings or
the manufacturer no longer exists, making replacement and repair often difficult.
In these situations, 3D scanning and reverse engineering can be a highly effective solution.

  

기본 밸브와 단면의 밸브

Basic valve and cross-sectional valve

레플리카 팀은 이번 밸브 스캔 작업을 위해 핸드헬드 스캐너를 활용했습니다.

핸드헬드 스캐너는 소형에서 중대형 규모의 부품을 빠르고 정밀하게 스캔할 수 있는 장비로,

자유로운 각도에서 데이터를 수집할 수 있다는 장점이 있습니다.

밸브는 표면이 곡선과 평면이 복합적으로 얽혀 있는 구조적 특성이 있기 때문에

단순한 촬영 방식으로는 세밀한 데이터를 얻기 어렵습니다.

게다가 반사도가 높은 금속 표면을 가지고 있어서

스캐너가 레이저나 광학 신호를 정확히 인식하지 못하게 만들 수 있습니다.

이를 해결하기 위해 표면 처리제를 사용하여 반사를 줄이고 안정적인 스캔이 가능하도록 조정했습니다.

이후 핸드헬드 스캐너로 밸브의 외부 전체를 360도로 회전하며 스캔했고,

일부 접근이 어려운 내부 공간은 각도를 세분화하여 촬영했습니다.

밸브의 외부 형상부터 내부의 굴곡까지 정밀한 포인트클라우드 데이터를 확보할 수 있었으며,

이후 데이터 정합 과정을 거쳐 여러 각도에서 촬영된 데이터의 위치를 정확히 일치시켰습니다.

이렇게 확보된 데이터는 밀도 높은 점군으로 정리되었으며,

수십만 개 이상의 좌표 데이터를 통해 실제 밸브 형상과 차이가 없는 수준의 디지털 복원이 가능했습니다.

 

The Replica utilized a handheld scanner for this valve scan.
Handheld scanners are capable of quickly and precisely scanning small to medium-sized parts,
and offer the advantage of being able to collect data from a wide range of angles.

Because valves have a complex structural structure with curved and flat surfaces,
it is difficult to obtain detailed data using simple photography methods.
Furthermore, their highly reflective metallic surfaces
can prevent the scanner from accurately recognizing laser or optical signals.
To address this, surface treatment was applied to reduce reflections and ensure stable scanning.

The handheld scanner then scanned the entire exterior of the valve, rotating 360 degrees.
Some difficult-to-access internal spaces were captured at detailed angles.
Precise point cloud data was obtained, covering the valve's exterior shape and internal curvature.
Following this, a data registration process was performed to 

precisely align the positions of the data captured from various angles.​

The data obtained in this way was organized into a dense point cloud,
and with over hundreds of thousands of coordinate points, 

a digital reconstruction was possible that was indistinguishable from the actual valve geometry.

 

 
 
 
 

그리고 실제 엔지니어링에 사용할 수 있는 설계 데이터로 변환하였습니다.

이를 위해 Design X 프로그램이 사용되었습니다.

Design X는 대표적인 역설계 소프트웨어로, 스캔된 점군 데이터를 기반으로

CAD 호환 모델을 제작할 수 있습니다.

밸브는 구조적 복잡성이 높은 부품이므로, 단순한 메쉬 데이터만으로는

산업 현장에서 바로 활용하기 어렵습니다.

따라서 스캔 데이터를 바탕으로 곡면, 평면, 구멍, 나사산 등

기능적 요소를 다시 설계해주는 과정이 필수적입니다.

Design X를 이용한 밸브 3D스캔 역설계는 이러한 문제를 해결할 수 있게 해주었고,

최종적으로 CAD 기반의 완전한 3D 모델을 제작할 수 있었습니다.

 

We then converted the data into design data usable for actual engineering.
For this purpose, the Design X program was used.

Design X is a leading reverse engineering software program that can create

 CAD-compatible models based on scanned point cloud data.

Valves are structurally complex components,

 so simple mesh data alone is not sufficient for immediate use in industrial settings.
Therefore, it is essential to redesign functional elements,

 such as curves, planes, holes, and threads, based on the scanned data.

3D reverse engineering of the valve using Design X solved this problem,
and ultimately resulted in the creation of a complete CAD-based 3D model.

 
 
 
 

Design X에서 해당 데이터를 불러와 설계 요소를 추출하고,

실제 밸브 제작에 필요한 규격을 반영하여 CAD 기반 모델로 변환했습니다.

이러한 정밀한 접근을 통해 산업 현장에서 바로 사용할 수 있는 수준의 데이터를 확보할 수 있었습니다.

 

We imported the data from Design X, extracted the design elements, and
converted it into a CAD-based model, reflecting the specifications required for actual valve manufacturing.
This precise approach enabled us to obtain data of a level that could be used directly in industrial settings.

 
 

완성된 결과물은 OBJ와 STL 같은 3D 프린팅용 데이터뿐만 아니라

STEP, IGES 같은 CAD 호환 데이터로도 제공이 가능합니다.

밸브는 실제 제조와 가공 단계에서 바로 사용할 수 있는 데이터였으며,

교체 부품 제작이나 추가 설계에도 활용 가능한 수준이었습니다.

특히 이번 밸브 3D스캔 역설계는 원본 복원뿐만아니라 ,

설계 데이터가 없는 상태에서도 신속하게 생산을 이어갈 수 있답니다.

 

The finished product is available not only as 3D printing data like OBJ and STL,
but also as CAD-compatible data like STEP and IGES.

The valve data was ready for immediate use during the actual manufacturing and processing stages,
and was also suitable for manufacturing replacement parts and additional design.
Notably, this valve 3D scan reverse engineering not only restores the original design,
but also allows for rapid production even without design data.

 

역설계가 단순한 복원 작업을 넘어, 유지보수와 설비 관리에도 중요한 역할을 한다는 점을 잘 보여줍니다.

오래된 산업 설비에서 도면이 남아 있지 않은 경우,

동일한 부품을 제작하려면 현품을 스캔하고 이를 기반으로 새로운 도면을 만들어야만 합니다.

과거에는 수작업 측정에 의존했지만,

지금은 3D스캐닝과 역설계 기술 덕분에 훨씬 빠르고 정밀하게 진행할 수 있습니다.

특히 밸브와 같은 핵심 부품은 공정 라인의 안정성과 직결되기 때문에, 신속한 복원과 교체가 필수적입니다.

이번 밸브 3D스캔 역설계는 바로 그러한 산업적 요구를 충족시켜주는 사례였습니다.

CAD 데이터는 제조뿐 아니라 시뮬레이션, 구조 해석, 품질 관리 등 다양한 분야에서도 활용될 수 있습니다.

앞으로도 이러한 기술은 다양한 산업 현장에서 활용될 것이며,

특히 도면이 없는 부품 복원이나 커스터마이징된 제품 제작에서 활용하기 좋습니다.

이렇게 디테일한 역설계를 원하신다면 레플리카로 문의주세요!

 

This clearly demonstrates that reverse engineering plays a crucial role in not only simple restoration

 but also maintenance and facility management.
If drawings for older industrial equipment don't exist,
manufacturing identical parts requires scanning the original equipment and creating new drawings based on them.
While this process used to rely on manual measurements,
now, thanks to 3D scanning and reverse engineering technology, 

this process can be done much faster and more precisely.

Critical components like valves, in particular, are directly linked to the stability of the process line, 

making rapid restoration and replacement essential.
This valve 3D scan reverse engineering case demonstrated exactly this need.

CAD data can be utilized not only in manufacturing but also in various fields,

 including simulation, structural analysis, and quality control.
This technology will continue to be utilized in various industrial fields,
especially in restoring parts without drawings or manufacturing customized products.

If you require such detailed reverse engineering, please contact Replica!


WE "REPLICATE" THINGS THAT MATTER.

REPLICA (레플리카)는 사물, 인체, 공간, 건물 등 세상의 주요한 모든 실물 객체를

3D스캐닝하여 Digital화하는 서비스를 제공하는 기업입니다.

광대역3D스캐너 / 광학식3D스캐너 / 포토그라메트리 를 주 기술로 활용하여

VFX분야의 매치무브용 3D스캔 RAW데이터를 납품하고 있습니다.

국내 최고의 공간, 세트장, 소품 및 인체 3D스캔 기술력을 보유하고

15년 이상의 기술진으로 구성되어있습니다.

업계에서 가장 정밀하고 정확한 3D스캔 데이터를 납품하고 있으니

언제든지 3D스캔 작업이 필요하시면 문의 주시기 바랍니다.

https://www.re-plica.com/main

 

주식회사 레플리카 REPLICA ㅣ DIGITAL TWIN STUDIO

레플리카는 전신 포토스캔부스, 광학식 혹은 광대역 3D스캔 등 다양한 기술을 활용하여 Digital Twin 데이터를 제공하는 전문 기업입니다.

www.re-plica.com

 

궁금하신점이나 문의사항이 있으실경우

이메일 문의 : ray@re-plica.com

홈페이지 문의나 카카오톡 상담

또는 02-6952-1613

여기로 편하게 문의주시면 됩니다^^

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안녕하세요 레플리카입니다

오늘은 tvN 드라마 미지의 서울 제작 과정에서 주연 배우 박보영 배우님의 전신 3D 스캔을 진행했습니다.

드라마의 핵심 장면에서 배우의 디지털 더블을 제작하고 CG와 VFX 합성을 위해 안정적이고

고해상도의 데이터를 확보하는 것이 중요했답니다.

특히 현실적인 연기와 판타지적 비주얼을 동시에 구현해야 하는 작품 특성상 배우의 정확한 외형과

디테일을 그대로 담아내는 3D 스캔 과정은 필수적이었습니다.

일단 미지의 서울 드라마 정보부터 보고 갈까요?

 

Hello, this is Replica.
Today, we performed a full-body 3D scan of lead actress

 Park Bo-young during the production of the tvN drama "Unknown Seoul."
For key scenes in the drama, it was crucial to create a digital double of the actress and secure stable,

 high-resolution data for CG and VFX compositing.
Given the nature of the production, which required both realistic acting and fantastical visuals, 

the 3D scan process was essential to accurately capture the actress's appearance and

Let's start with some information about the drama "Unknown Seoul."

미지의 서울 : Unknown Seoul

방영 기간:

2025년 5월 24일 ~ 6월 29일

회차:

총 12부작

장르:

로맨스, 성장 드라마, 휴먼 힐링

제작:

스튜디오드래곤 외 여러 제작사 참여, 극본은 문영남

스토리 :

내 삶은 이렇게나 복잡하게 꼬여있는데,

타인의 삶은 참 단순하고 쉬워 보일 때가 많습니다.

내가 저 외모였으면, 저 조건이었으면, 저 성격이었으면…

인생이 지금보단 쉽지 않았을까 하는 상상을 하게 되지요.

그러나 막상 누군가의 삶을 자세히 들여다보면

저마다의 아픔과 고난을 가진,

그저 행복하기 위해 치열하게 애쓰는

나와 똑같은 사람이라는 걸 깨닫고

비로소 사랑과 연민으로 그 사람을 바라보게 됩니다.

그런데 정작 스스로에게는 어떨까요.

그동안 어떤 아픔과 고난을 안고 살아왔는지

그 누구보다 잘 알고 있으면서도

남에게는 들이대지 않을 가혹한 잣대로

나 자신을 몰아붙이고 미워하고 있지는 않나요?

미지의 서울은 서로 인생을 바꿔 살아보며

내 자리에서 보이던 것만이 다가 아님을 깨닫게 되는

사랑스러운 쌍둥이 자매의 이야기로

다른 이의 삶을 마음 깊이 이해하는 다정함과

더 나아가 나의 삶도 너그럽게 다독일 수 있는

따뜻한 연민을 권하고자 합니다.

주요 등장인물 : Main characters

인물
관계 / 특징
유미지 / 유미래 (박보영)
일란성 쌍둥이 자매.
미지는 시골 ‘두손리’에서 자유롭게 살아가는 성격.
과거 단거리 유망주였으나
부상으로 선수 생활 그만둠.
삶에 큰 계획 없이 살아가지만 마음 만큼은 따뜻함.
미래는 반대로 엘리트 코스를 밟고
서울에서 직장 생활.
선천적 심장병이 있고 어린 시절 병원 생활 많았음.
완벽주의자 스타일.
이호수 (박진영)
대형 로펌 변호사.
미지/미래와 고등학교 시절부터 인연.
외모, 태도는 차분하고 여유 있어 보이지만
과거 트라우마가 있음.
한세진 (류경수)
전직 자산운용사 임원 출신,
현재는 농촌에서 조용히 농원 운영 중.
농촌 생활에 적응하고
마을 사람들과 관계를 쌓으며 살아감.
기타 조연 및 가족들
어머니, 외할머니, 친구들, 직장 동료 등
현실감 있는 주변 인물들이 많음.

미지의 서울 줄거리 요약 : Unknown Seoul Plot Summary

유미지와 유미래는 서로 다른 삶을 살아왔고, 각자의 삶에 지쳤는데요

어느 순간 유미지가 “내가 널 대신 살아볼래 / 네가 나로 살아볼래” 식으로 제안을 하게 되고,

두 사람은 서로의 삶을 바꿔 살아보는 삶을 도전하게 됩니다.

미지는 서울로 가서 미래의 직장 생활, 경쟁과 사회적 기대, 완벽주의 속의 스트레스 등을 경험했고

미래는 시골 두손리로 내려가 마을 사람들, 농촌 생활, 공동체

그리고 자유로움과 동시에 고립감 같은 것들도 마주했답니다.

서로의 삶을 살아보면서 원래 살던 삶에서는 보이지 않거나 무시했던 것들이 보이기 시작했습니다.

그리고 이호수와 한세진 두 남자와의 관계가 얽혔습니다.

미지 ↔ 호수 간 감정 변화가 있고, 과거 인연이 어떻게 현재의 관계에 영향을 미치는지 보여주었고

미래는 세진 쪽 인물들과의 관계에서 갈등과 고민을 겪었습니다.

두 자매 모두 각자의 상처가 있는데요 (부상, 병, 가족 관계, 사회적 기대 등.)

서로의 삶을 경험하면서 자신이 진짜 중요하게 여기는 것이 무엇인지,

그리고 ‘나다움’이란 무엇인가를 고민하고 조금씩 변화하기 시작했습니다.

중반 이후엔 갈등이 더 심해져서 자신의 역할을 유지하는 데서 오는 부담,

정체성 혼란, 주변 사람들과의 오해 등이 발생했습니다.

(예를 들어, 정체가 드러날 위험, 감정의 균열, 서울과 두손리 사이에서의 삶의 방향성 선택 등등)

최종화에서는 여러 갈등을 겪고 힘든 터널을 지나온 미지와 호수가

결국 서로에 대한 확신을 갖고 함께하기로 약속했습니다.

미래 또한 자신의 자리에서 새로운 시작을 준비하고 동시에, 시작이 있으면 끝이 있다는 걸 인정하면서

각자의 삶 속으로 돌아가지만, 진짜 자신으로 살아가기로 선택하고 끝이 납니다.

그럼 이제 3D스캔 현장을 확인 해 볼까요?

​So, shall we check out the 3D scan site now?

박보영 배우님 전신 3D스캔 : Actress Park Bo-young's full body 3D scan

 
 
 
 

스캔은 레플리카의 전신 포토스캔 부스를 활용하여 진행되었습니다.

총 160대 이상의 DSLR 카메라가 원형으로 배치되어 단 1초 내외의 시간에 동시 촬영이 이루어졌답니다.

짧은 시간 안에 모든 각도에서 배우님의 모습을 캡처할 수 있었기 때문에

움직임에 의한 데이터 손실을 최소화할 수 있었고

자연스러운 원본 데이터를 확보할 수 있었습니다.

또한 조명은 균일한 확산광과 편광필터를 사용하여 피부 톤과 의상의 컬러가 왜곡되지 않도록 했습니다.

촬영 당시 착용한 의상의 소재와 주름 그리고 얼굴의 미세한 근육선까지

원본에 가깝게 반영될 수 있도록 세밀한 세팅을 거쳤습니다.

 

The scans were conducted using Replica's full-body photo scan booth.
Over 160 DSLR cameras were arranged in a circle, 

capturing the actor's appearance simultaneously in just over a second.

Because we were able to capture the actor from all angles in a short period of time,
we were able to minimize data loss due to movement,
and secure natural-looking original data.

Furthermore, the lighting was uniformly diffused and polarized to prevent distortion of skin tones and clothing colors.
The material and wrinkles of the clothing worn during the shoot, as well as the subtle muscle lines of the face,
we underwent meticulous settings to ensure they were accurately reflected in the original.

 
 

손도 중요하여 한번 더 따로 손만 3D스캔 진행했습니다!

Hands are also important, so we conducted a separate 3D scan of just the hands once more!

 

포토스캔 부스에서 얻은 데이터는 RealityCapture 소프트웨어를 이용해 정합 과정을 거쳤습니다

수백 장의 이미지를 기반으로 고밀도의 점군 데이터가 생성되었고

이 점군은 다시 수백만 폴리곤으로 구성된 고해상도 메쉬 모델로 변환되었습니다

정합 단계에서 특히 배우님의 얼굴 디테일에 주의를 기울였는데

이는 클로즈업 장면이나 표정 연기에 디지털 더블을 활용할 때 가장 중요한 요소이기 때문입니다

RealityCapture는 포토그래메트리 기반 소프트웨어로서 정밀한 위치 매칭과 텍스처 프로젝션이 가능하며

이로 인해 촬영된 이미지를 최대한 왜곡 없이 재현할 수 있었습니다

 

The data obtained from the photo scan booth was registered using RealityCapture software.
High-density point cloud data was generated based on hundreds of images.
This point cloud was then converted into a high-resolution mesh model consisting of millions of polygons.

During the registration process, special attention was paid to the actor's facial details.
This is crucial when using a digital double for close-up scenes or facial expressions.
RealityCapture is a photogrammetry-based software that enables precise position matching and texture projection.
This allowed the captured images to be reproduced with minimal distortion.

 
 

텍스처링 과정에서는 캘리브레이션을 통해 색상을 정밀하게 교정했습니다

이렇게 완성된 텍스처는 UV 맵으로 정리되었고 피부와 의상의 영역이 분리되어

원하는 방향으로 자유롭게 활용할 수 있도록 구조화되었습니다.

리토폴로지 과정은 ZBrush를 중심으로 진행되었습니다

원본 데이터는 수백만 폴리곤을 포함하고 있어 후속 작업에서 지나치게 무겁게 작동할 수밖에 없었습니다

따라서 원본을 보존한 상태에서 애니메이션과 합성에 적합한 최적화 모델을 별도로 제작했습니다

 

During the texturing process, color was precisely corrected through calibration.
The completed textures were organized into UV maps, and the skin and clothing areas were separated,
structured for free use in any desired way.

The retopology process was centered around ZBrush.
The original data contained millions of polygons, making subsequent work unnecessarily heavy.
Therefore, while preserving the original,

we separately created an optimized model suitable for animation and compositing.

 
 

리토폴로지는 폴리곤 수를 줄이는 동시에 인체의 구조적 흐름에 맞춰 메쉬를 재구성하는 과정입니다

이렇게 제작된 모델은 리깅과 스킨 바인딩을 적용하기 용이하며

CG 합성에서 다양한 시뮬레이션에도 활용할 수 있습니다

저희는 고해상도 원본 모델과 최적화 모델 두 가지 버전을 제작해

제작사의 요구에 따라 상황별로 사용할 수 있도록 제공해드렸습니다.

 

Retopology is the process of reducing the polygon count while reconstructing the mesh

 to match the structural flow of the human body.
These models are easy to rig and skin binding,
and can be used for various simulations in CG compositing.
We created two versions: a high-resolution original model and an optimized model,
providing them for use in various situations, depending on the production company's needs.

렌더샷 : Rendershot

 
 

 

 

최종 결과물은 이렇게 완성되었습니다.

얼굴부터 의상, 주름, 신발까지 디테일하게 나온 모습입니다.

이렇게 디테일한 3D스캔을 원하신다면 레플리카로 문의주세요!

 

This is the final result.
It's a detailed image, from the face to the clothing, wrinkles, and even the shoes.
If you'd like a detailed 3D scan like this, please contact Replica!

 


WE "REPLICATE" THINGS THAT MATTER.

REPLICA (레플리카)는 사물, 인체, 공간, 건물 등 세상의 주요한 모든 실물 객체를

3D스캐닝하여 Digital화하는 서비스를 제공하는 기업입니다.

광대역3D스캐너 / 광학식3D스캐너 / 포토그라메트리 를 주 기술로 활용하여

VFX분야의 매치무브용 3D스캔 RAW데이터를 납품하고 있습니다.

국내 최고의 공간, 세트장, 소품 및 인체 3D스캔 기술력을 보유하고

15년 이상의 기술진으로 구성되어있습니다.

업계에서 가장 정밀하고 정확한 3D스캔 데이터를 납품하고 있으니

언제든지 3D스캔 작업이 필요하시면 문의 주시기 바랍니다.

https://www.re-plica.com/main

 

주식회사 레플리카 REPLICA ㅣ DIGITAL TWIN STUDIO

레플리카는 전신 포토스캔부스, 광학식 혹은 광대역 3D스캔 등 다양한 기술을 활용하여 Digital Twin 데이터를 제공하는 전문 기업입니다.

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궁금하신점이나 문의사항이 있으실경우

이메일 문의 : ray@re-plica.com

홈페이지 문의나 카카오톡 상담

또는 02-6952-1613

여기로 편하게 문의주시면 됩니다^^

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안녕하세요 레플리카입니다.

이번 사례는 글로벌 인기를 얻은 웹툰과 애니메이션 ‘나 혼자만 레벨업’의 대표적인 무기 중 하나인

붉은색 장검 ‘나이트 킬러’와 '카사카의 독니'를 중심으로 진행한 실사 3D스캔 작업입니다.

나이트 킬러와 카사다의 독니는 나혼자만 레벨업에서 주인공 성진우가 전투 중 얻게 되는 무기이며

검신 전체에 붉은 빛과 파란빛이 감도는 형태로 표현되는 것이 특징입니다.

실물 형태의 나이트 킬러와 카사카의 독니를 레플리카가 직접 스캔하여 디지털 데이터로 구현하였고

해당 데이터는 후속 그래픽 작업 및 홈페이지 전시용으로 활용될 수 있도록 최적화까지 완료했습니다.

 

Hello, this is Replica.
This project focuses on the realistic 3D scanning of the red longswords "Night Killer" and "Kasaka's Venomous Fang,"
the signature weapons from the globally popular webtoon and anime "Solo Leveling."
The Night Killer and Kasaka's Venomous Fang are weapons acquired by the protagonist, 

Sung Jin-woo, during battle in Solo Leveling.
They are characterized by their red and blue hues throughout the blade.

Replica directly scanned the actual Night Killer and Kasaka's Venomous Fang and converted them into digital data.
The data has been optimized for subsequent graphic design and website display.

 
 

레플리카는 나이트 킬러의 3D스캔을 위해 핸드헬드 스캐너와

포토그라메트리 촬영 기법을 동시에 활용했습니다.

우선 핸드헬드 스캐너로는 세밀한 형상을 고정밀도로 취득했답니다.

붉은 칼의 검신과 손잡이, 날카로운 엣지 라인의 형태는 미세한 오차도 허용되지 않는 부분이기 때문에

다양한 각도에서 스캐닝을 진행하며 밀도 높은 포인트클라우드 데이터를 확보했습니다.

 

Replica utilized both a handheld scanner and
photogrammetry techniques to 3D scan the Night Killer.
First, the handheld scanner captured the detailed shape with high precision.

Since the shape of the red sword's blade, hilt, and sharp edge lines cannot tolerate even the slightest error,
we scanned from various angles to obtain high-density point cloud data.

 

 
 

핸드헬드 방식은 대형 구조물보다는 손에 들 수 있는 소품이나

복잡한 디테일을 가진 대상에 적합하기 때문에 이번 사례에서도 가장 핵심 장비로 활용되었습니다.

여기에 더해 포토그라메트리 방식으로 DSLR 카메라를 사용하여

다양한 각도에서 고해상도 사진을 촬영했습니다.

사진 촬영은 검신의 붉은 텍스처와 손잡이의 질감, 그리고 전체적인 컬러 특성을 반영하기 위한 과정입니다.

이렇게 확보된 사진 데이터는 포토그라메트리 소프트웨어를 통해

핸드헬드 스캐너로 취득한 형상 데이터와 결합되어

사실적인 컬러 텍스처 맵을 형성하는 데 활용되었습니다.

 

The handheld method was the most crucial tool in this case, 

as it is more suitable for handheld props and objects with intricate details than for large structures.
Additionally, a DSLR camera was used for photogrammetry,
capturing high-resolution photographs from various angles.
The photography process was designed to capture the red texture of the sword's blade, 

the texture of the handle, and the overall color characteristics.

The photographic data obtained in this way was combined with the shape data acquired using the handheld scanner,
using photogrammetry software,
to create a realistic color texture map.

 
 

나이트 킬러의 경우 붉은빛이 강조된 검신 부분에서 컬러 캘리브레이션이 중요했는데요

실제 촬영 환경의 조명이나 반사광으로 인해 원래의 색감이 왜곡될 수 있기 때문에

촬영 당시 조명을 최소화한 환경을 조성하고 표준 컬러 캘리브레이션 타겟을 함께 배치하여

사진 데이터를 후처리할 때 색상이 실제 소품과 일치하도록 보정했습니다.

이러한 과정을 통해 최종적으로 생성된 텍스처 맵은 단순히 컬러가 입혀진 수준이 아니라

실물과 시각적으로 거의 동일한 수준의 사실감을 구현할 수 있었습니다.

 

For Night Killer, color calibration was crucial for the red-emphasized sword blade.
Since the actual lighting and reflected light in the shooting environment can distort the original colors,
we created an environment with minimal lighting during the 

shoot and placed a standard color calibration target alongside it.
We then adjusted the colors to match the actual props during post-processing of the photo data.

Through this process, the final texture maps were not simply colored,
but were able to achieve a level of visual realism that was nearly identical to the real thing.

 
 
 
 

함께 진행된 카사카의 독니는 푸른빛이 감도는 단검으로 웹툰 속에서 역시 중요한 무기죠.

카사카의 독니는는 날렵한 곡선과 금속 질감을 기반으로 제작되었으며, 정교한 구조를 갖추고 있습니다.

특히 파란 계열의 도색은 단순한 색칠이 아니라,

빛의 굴절과 반사에 따라 서로 다른 농도를 보여주는 메탈릭 블루 계열로 표현되어 있답니다.

손잡이 부분은 검은색 계열의 러프한 텍스처가 적용되어 있어,

푸른 날과 확연히 대비되며 무기의 무게감을 강조합니다.

날의 끝 부분으로 갈수록 파란색이 점차 옅어지면서 은색의 금속이 드러나는 듯한 효과가 있어,

마치 발광하는 것 같은 느낌을 연출합니다.

이러한 색감과 디테일을 생각한 후

반사율과 빛의 각도에 따라 색이 달라보이지 않게 정확하게 스캔했습니다.

 

Kasaka's fang, which was also featured, is a bluish dagger, a key weapon in the webtoon.

Kasaka's fang is crafted with sleek curves and a metallic texture, and features an intricate structure.
The blue paint job, in particular, is not simply a simple painting;
it's a metallic blue that exhibits varying intensities depending on the refraction and reflection of light.
The hilt features a rough black texture,
which contrasts sharply with the blue blade and emphasizes the weapon's weight.
As the blue gradually fades toward the tip of the blade, revealing a silvery metallic effect,
creating a luminescent effect.

With these colors and details in mind,
we scanned the image precisely to ensure that the color didn't appear to change depending on reflectivity and light angle.

 
 

두 무기는 대비되는 색상과 디자인을 갖고 있어 동일한 환경에서 각각의 컬러를 정확히 구현하는 것이 중요했습니다.

 

The two weapons have contrasting colors and designs, 

so it was important to accurately represent each color in the same environment.

 

 
 

형상 데이터와 텍스처 데이터가 결합된 초기 3D스캔 결과물은 데이터 용량이 크고

메쉬가 조밀하여 실시간 활용이나 엔진 적용에는 무리가 있기 때문에

레플리카는 후속 최적화 과정을 거쳤습니다.

우선 RealityCapture 소프트웨어에서 정합된 데이터의 노이즈를 제거하고

불필요한 지오메트리를 정리한 뒤 ZBrush와 같은 툴에서 리토폴로지를 수행했습니다.

리토폴로지를 통해 다각형의 수를 줄이면서도

나이트 킬러의 날카로운 형태와 세밀한 라인이 무너지지 않도록 균형 있게 재구성했습니다.

 

The initial 3D scan results, which combined geometry and texture data, 

were large in size and had dense meshes, making them difficult to use in real-time or in engine applications.
Therefore, the replica underwent subsequent optimization.

First, we removed noise from the registered data in RealityCapture software,
cleaned up unnecessary geometry, and then retopologized it in a tool like ZBrush.
Through retopologization, we reduced the polygon count,
while maintaining a balanced reconstruction of the Night Killer's sharp shapes and detailed lines.

 
 

 

이후 텍스처 맵을 재투영하여 저폴리곤 모델에서도 고해상도의 디테일이 그대로 유지되도록 작업했습니다.

최적화된 데이터는 Unreal Engine이나 Unity와 같은 실시간 렌더링 엔진에서 즉시 활용이 가능하며

VFX, 게임, 뮤직비디오 제작 등 다양한 콘텐츠 환경에 적합한 형태로 가공되었습니다.

 

We then reprojected the texture maps to ensure that high-resolution details were maintained even on low-poly models.
The optimized data is immediately usable in real-time rendering engines like Unreal Engine and Unity,
and has been processed into a format suitable for a variety of content environments, 

including VFX, games, and music video production.

최종 렌더샷 Rendring shot

 
 
 
 

최종적으로 완성된 나이트 킬러와 카사카의독니는

3D스캔 데이터는 레플리카 홈페이지에 360도 회전 뷰어 형식으로 전시되어 있습니다.

 

The final completed Night Killer and Kasaka's Fangs are
The 3D scan data is displayed in a 360-degree rotating viewer format on the Replica website.

 

 

https://www.fantasteel.com/

 

FANTASTEEL POSCOllection

[포스코 X 나 혼자만 레벨업] FANTASTEEL POSCOllection

www.fantasteel.com

 

사용자는 웹 환경에서 직접 마우스를 움직여 다양한 각도에서 무기를 확인할 수 있으며

확대 및 축소 기능을 통해 디테일한 부분까지 관찰할 수 있습니다.

 

Users can view weapons from various angles by moving their mouse directly within the web environment,
and zoom in and out to observe even the finest details.

실제 전시되어있는 무기

앞으로도 레플리카는 영화, 드라마, 게임, 뮤직비디오 등

다양한 제작 환경에서 실물과 동일한 수준의 디지털 자산을 제작하는 전문 파트너로서

더욱 신뢰받는 서비스를 제공해 나가겠습니다.

디테일한 3D스캔을 원하신다면 레플리카로 문의 주세요.

 

Going forward, 

Replica will continue to provide an even more

 reliable service as a professional partner in creating digital assets that are as close to real-world quality as possible in diverse production environments, including movies, dramas, games, and music videos.

If you require detailed 3D scanning, please contact Replica.


WE "REPLICATE" THINGS THAT MATTER.

REPLICA (레플리카)는 사물, 인체, 공간, 건물 등 세상의 주요한 모든 실물 객체를

3D스캐닝하여 Digital화하는 서비스를 제공하는 기업입니다.

광대역3D스캐너 / 광학식3D스캐너 / 포토그라메트리 를 주 기술로 활용하여

VFX분야의 매치무브용 3D스캔 RAW데이터를 납품하고 있습니다.

국내 최고의 공간, 세트장, 소품 및 인체 3D스캔 기술력을 보유하고

15년 이상의 기술진으로 구성되어있습니다.

업계에서 가장 정밀하고 정확한 3D스캔 데이터를 납품하고 있으니

언제든지 3D스캔 작업이 필요하시면 문의 주시기 바랍니다.

https://www.re-plica.com/main

 

주식회사 레플리카 REPLICA ㅣ DIGITAL TWIN STUDIO

레플리카는 전신 포토스캔부스, 광학식 혹은 광대역 3D스캔 등 다양한 기술을 활용하여 Digital Twin 데이터를 제공하는 전문 기업입니다.

www.re-plica.com

 

궁금하신점이나 문의사항이 있으실경우

이메일 문의 : ray@re-plica.com

홈페이지 문의나 카카오톡 상담

또는 02-6952-1613

여기로 편하게 문의주시면 됩니다^^

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안녕하세요 레플리카입니다.

이번 사례는 전 세계적으로 많은 팬층을 확보한 웹툰과 드라마

<나 혼자만 레벨업> 속에 등장하는 상징적인 칼들과 생명의 신수를 3D스캔했는데요

이번편에서는 생명의 신수 물약 3D스캔한 사례 먼저 보여드리겠습니다.

 

Hello, this is Replica.
This case study is about the webtoon and drama <Solo Level Up>, which has garnered a huge fan base worldwide.
We 3D scanned the iconic swords and the Life-Saving Water from the drama.
In this episode, we'll first show you the 3D scan of the Life-Saving Water Potion.

나혼자만 레벨업 원작의 디테일을 그대로 재현하면서도 실제로 존재하는 오브제로 구현해야 했기 때문에,

정밀 스캔과 디지털화 과정이 필수적이었습니다.

‘나 혼자만 레벨업’은 게임적 요소가 현실에 구현된다는 설정을 바탕으로 한 작품입니다.

작품 속 물약은 주인공 성진우가 던전을 클리어하거나 보상으로 얻는 아이템으로,

치유 효과와 강화 효과를 동시에 나타나는 물건인데요

이처럼 상징성과 독창성을 가진 오브제를 현실에서 구현하고,

다시 3D 데이터로 변환해 활용할 수 있도록 한 것이 이번 스캔의 핵심 목표였습니다.

 

Because we had to faithfully recreate the details of the original "Solo Level Up" while also using real-life objects,
precise scanning and digitization were essential.

"Solo Level Up" is a work based on the premise of game elements being implemented in real life.
The potions in the work are items that the protagonist, Sung Jin-woo, obtains as rewards for clearing dungeons,
and they provide both healing and strengthening effects.

The core goal of this scan was to recreate these symbolic and unique objects in real life,
and then convert them into 3D data for further use.

우선 물약은 단순한 원통형 병이나 일반적인 약병이 아니라, 독특한 곡선과 장식을 가지고 있답니다.

병의 중앙부를 감싸는 유기적인 패턴, 상단의 뚜껑 구조,

내부의 붉은 액체 표현 등은 생명의 신수를 형성하는 주요 요소였습니다.

이런 형태는 단순 수치 모델링으로는 구현하기 어렵고,

실물을 기반으로 한 포토그래메트리와 핸드헬드 스캐너를 병행하는 방식이 가장 적합 합니다.

 

First of all, the potion isn't a simple cylindrical bottle or a typical medicine bottle

it features unique curves and decorations.

The organic pattern surrounding the center of the bottle, the cap structure at the top,
and the expression of the red liquid inside were key elements that formed the essence of the life-giving water.

This form is difficult to achieve through simple numerical modeling.
The most appropriate method is a combination of photogrammetry and a handheld scanner, based on real objects.

나 혼자만 레벨업 생명의 신수 : I alone level up, the divine beast of life

 
 
 
 

레플리카에서는 먼저 생명의 신수의 실물을 받은 뒤

포토그라메트리(Photogrammetry)를 통해 기본 형상을 확보했습니다.

*포토그라메트리는 다수의 DSLR 카메라로 대상의 여러 각도를 촬영하고,

이를 정합하여 3차원 점군 데이터를 형성하는 기술입니다.

곡선과 복잡한 음영을 가진 오브제를 정밀하게 재현할 수 있는 장점이 있어

물약 외형의 전체적인 형태를 확보하는 데 효과적이었습니다.

특히 물약 병의 흰색 외피와 보라색 장식 패턴은 광택과 반사가 혼재된 재질이기 때문에,

촬영 시 광원 조절과 편광필터 적용을 통해 반사광을 최소화했습니다.

그다음 과정에서는 핸드헬드 스캐너(SIMSCAN)를 사용해 세부 디테일을 보완했습니다.

SIMSCAN은 소형이면서도 높은 정밀도를 제공하는 스캐너로,

손으로 직접 대상 주위를 움직이며 스캔할 수 있기 때문에

물약의 곡면과 패턴을 정밀하게 캡처하는 데 적합했습니다.

특히 병 표면에 부착된 유기적 장식 패턴은 깊이와 두께가 불규칙하게 구성되어 있어,

정지된 사진만으로는 정확히 표현하기 어려웠는데

이를 SIMSCAN으로 스캔하면서 미세한 표면 굴곡과 깊이까지 기록할 수 있었습니다.

 

For the replica, we first received the actual Life-Shining Water and
secured its basic shape through photogrammetry.
*Photogrammetry is a technique that captures multiple angles of an object with multiple DSLR cameras,
and then aligns them to form a 3D point cloud.

Its ability to precisely reproduce objects with curves and complex shading
was effective in capturing the overall shape of the potion.
In particular, the white outer shell and purple decorative pattern of the 

potion bottle were made of a mixture of glossy and reflective materials.
We minimized reflections by adjusting the light source and applying a polarizing filter during the shooting.

Then, we used a handheld scanner (SIMSCAN) to refine the details.
SIMSCAN is a compact yet highly accurate scanner.
Because it allows for hand-held scanning,
it was ideal for precisely capturing the curves and patterns of the potion.

In particular, the organic decorative patterns attached to the bottle's surface are irregular in depth and thickness,
making it difficult to accurately capture them using still photographs alone.
Scanning them with SIMSCAN allowed us to record even the subtle surface curvature and depth.

 

 
 

스캔 이후에는 데이터를 통합하는 정합 했습니다.

포토그래메트리로 확보한 데이터는 전체 형상과 색상 정보를 잘 담고 있었으나,

세부 디테일은 다소 부족할 수 있었습니다.

반면 SIMSCAN 데이터는 미세한 형상을 정밀하게 기록했으나, 컬러 정보는 제공되지 않았습니다.

따라서 RealityCapture 소프트웨어를 활용하여 두 데이터를 정합하고,

포토그래메트리 기반의 텍스처를 결합해 최종 3D 모델을 완성했습니다.

 

After scanning, the data was integrated and registered.
The photogrammetry data contained overall shape and color information,
but may have lacked fine detail.

In contrast, the SIMSCAN data accurately recorded fine details, but did not provide color information.
Therefore, RealityCapture software was used to register the two data sets,
and the photogrammetry-based textures were combined to complete the final 3D model.

 
 
 
 

이 과정에서 가장 중요한 점은 색상과 질감의 정확한 재현이었습니다.

물약의 붉은 액체는 단순히 표면 컬러로 표현되는 것이 아니라,

투명 용기 내부에 액체가 차 있는 듯한 깊이감을 구현해야 했습니다.

이를 위해 스캔 데이터만으로는 부족한 부분을 보완하여,

텍스처링 단계에서 반투명 셰이딩과 굴절 표현을 적용했습니다.

덕분에 완성된 3D 모델은 단순히 ‘병 모양의 오브제’가 아니라,

실제 물약이 담겨 있는 듯한 생동감을 전달할 수 있었습니다.

 

The most crucial aspect of this process was the accurate reproduction of color and texture.

The red liquid in the potion wasn't simply expressed as a surface color;
it had to convey a sense of depth, as if the liquid were inside a transparent container.

To achieve this, we supplemented the scan data alone,
by applying translucent shading and refraction during the texturing stage.

Thanks to this, the completed 3D model wasn't just a "bottle-shaped object,"
but conveyed the vividness of an actual potion.

나 혼자만 레벨업 생명의 신수 렌더샷 : I'm the only one leveling up. Life God's rendering shot.

 

레플리카가 진행한 이번 작업은 단순한 기록이나 전시용 데이터 제작을 넘어,

엔터테인먼트 콘텐츠와의 융합을 보여주는 사례라 할 수 있습니다.

웹툰과 애니메이션에서 출발한 가상의 오브제를 실물로 구현하고,

다시 이를 디지털화하여 가상 공간에서 활용할 수 있는 자산으로 만드는 일련의 과정은

IP 확장의 중요한 기반이 됩니다.

실제로 완성된 물약 모델은 프로모션 영상, AR·VR 콘텐츠,

게임 엔진 연동 등 다양한 디지털 콘텐츠 제작에 활용될 수 있습니다.

 

This project by Replica goes beyond simply creating data for records or exhibitions,
and exemplifies the convergence of these technologies with entertainment content.

The process of realizing virtual objects originating from webtoons and animations,
and then digitizing them to create assets usable in virtual spaces,
forms a crucial foundation for IP expansion.


The completed potion models can be utilized in a variety of digital content creation, 

including promotional videos, AR/VR content,
and game engine integration.

 

또한 이번 사례는 아트토이와 수집품 시장과도 연결될 수 있습니다.

최근에는 작품 속 상징적인 아이템을 실물 피규어, 굿즈, 디지털 트윈 형태로 구현하는 사례도 많은데요

‘나 혼자만 레벨업’ 물약은 단순한 소품이 아니라, 팬들에게는 세계관을 대표하는 오브제이기 때문에,

이를 실물과 디지털 양쪽에서 동시에 경험할 수 있게 하는 3D 스캔의 역할은 더욱 중요합니다.

이렇게 디테일한 3D스캔을 원하신다면 레플리카로 연락주세요!

 

This case also has implications for the art toy and collectible markets.
Recently, there have been many cases of iconic items from works being recreated as physical figures, 

merchandise, or digital twins.
The "Solo Level Up" potion isn't just a prop; it's an object that represents the world to fans.
Therefore, 3D scanning plays an even more crucial role in enabling fans to experience it simultaneously in both the physical and digital worlds.

If you'd like a detailed 3D scan like this, please contact Replica!

 


WE "REPLICATE" THINGS THAT MATTER.

REPLICA (레플리카)는 사물, 인체, 공간, 건물 등 세상의 주요한 모든 실물 객체를

3D스캐닝하여 Digital화하는 서비스를 제공하는 기업입니다.

광대역3D스캐너 / 광학식3D스캐너 / 포토그라메트리 를 주 기술로 활용하여

VFX분야의 매치무브용 3D스캔 RAW데이터를 납품하고 있습니다.

국내 최고의 공간, 세트장, 소품 및 인체 3D스캔 기술력을 보유하고

15년 이상의 기술진으로 구성되어있습니다.

업계에서 가장 정밀하고 정확한 3D스캔 데이터를 납품하고 있으니

언제든지 3D스캔 작업이 필요하시면 문의 주시기 바랍니다.

https://www.re-plica.com/main

 

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레플리카는 전신 포토스캔부스, 광학식 혹은 광대역 3D스캔 등 다양한 기술을 활용하여 Digital Twin 데이터를 제공하는 전문 기업입니다.

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궁금하신점이나 문의사항이 있으실경우

이메일 문의 : ray@re-plica.com

홈페이지 문의나 카카오톡 상담

또는 02-6952-1613

여기로 편하게 문의주시면 됩니다^^

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안녕하세요 레플리카 입니다.

저희는 다양한 아티스트와 제작사, 방송 및 광고 현장에서 활용되는 3D 스캔 데이터를 제작하고 있습니다.

인체, 제품, 건축물, 공간에 이르기까지 실존 오브젝트를 실사 그대로 기록하여 디지털 자산으로 제공하며,

VFX와 CG, 그리고 XR·메타버스 콘텐츠까지 활용할 수 있도록 고품질의 스캔 서비스를 진행하고 있습니다.

 

Hello, this is Replica.
We create 3D scan data for use by various artists, production companies, broadcasters, and advertising professionals.
We provide digital assets by recording real-world objects,

 including human bodies, products, buildings, and spaces, in a realistic manner.
We also provide high-quality scanning services for use in VFX, CG, and even XR and metaverse content.

이번 사례는 아일릿(ILLIT)의 뮤직비디오 ‘BOMB’ 3D스캔 작업입니다.

글로벌 팬덤을 보유한 아티스트의 뮤직비디오에서 스캔 데이터가 필요해서 요청을 해주셨는데요

아무래도 뮤직비디오다보니 높은 수준의 정밀도와 완성도가 요구되었으며,

영상 내에서 자연스럽게 CG와 결합될 수 있도록 특별히 맞춤형으로 진행되었습니다.

 

This case study is a 3D scan of ILLIT's music video "BOMB."
The artist, with a global fandom, requested scan data for the music video.
Because it was a music video, a high level of precision and perfection was required.
We performed a customized process to ensure the video

 would seamlessly integrate with the CG elements within the video.

bomb아티스트아일릿(ILLIT)발매일2025.06.16.

아일릿 뮤직비디오 bomb 3D스캔 사례

발매일은 2025년 6월 16일입니다

총 5곡 발매했답니다.

 

Eyelit Music Video Bomb 3D Scan Case Study
Release date is June 16, 2025.
A total of five songs have been released.

뮤직비디오 제작 과정에서는 아티스트와 오브젝트가

물리적 제약 없이 자유롭게 연출되는 장면이 필요합니다.

그러나 실제 촬영 현장에서 모든 연출을 물리적으로 구현하는 데는 한계가 존재하기 때문에,

이를 보완하기 위해 3D스캔과 CG가 활용됩니다.

특히 ‘BOMB’ 뮤직비디오의 경우 역동적인 퍼포먼스와 감각적인 영상미가 강조되는 작품이었기에,

현실과 가상 요소가 자연스럽게 연결되는 것이 무엇보다 중요했습니다.

아티스트의 스캔 작업을 통해 실제 촬영에서 구현하기 어려운 장면을

디지털 환경에서 완성할 수 있었습니다.

 

The music video production process requires scenes where

 artists and objects can freely perform without physical constraints.
However, physically implementing all the choreography on set presents limitations,
so 3D scanning and CG are utilized to compensate for this.
The "BOMB" music video, in particular, emphasized dynamic performances and sensuous visuals,
making it crucial to seamlessly connect real and virtual elements.
By scanning the artists, we were able to complete scenes that would have been difficult to achieve in a real-life shoot,
in a digital environment.

 

작업은 일정에 맞춰 현장에 직접 방문하여 진행했습니다.

아티스트 의상과 헤어(헤어망 사용)

그리고 뮤직비디오 콘셉트에 맞는 포즈가 그대로 데이터에 반영될 수 있도록 세팅이 필요했으며,

이 과정에서 핸드헬드 스캐너와 포토그라메트리 방식을 병행했습니다.

핸드헬드 스캐너는 빠르게 움직이는 현장에서도 정밀한 형상을 확보할 수 있는 장점이 있으며,

특히 인체의 곡선과 섬세한 디테일을 놓치지 않고 기록할 수 있습니다.

동시에 DSLR 카메라로 촬영을 진행하여 고해상도의 텍스처 데이터를 수집했습니다.

수집된 데이터는 RealityCapture 소프트웨어를 통해 정합 및 메쉬 생성 과정을 거쳤습니다.

핸드헬드 스캐너에서 수집된 점군 데이터와

DSLR 사진을 기반으로 한 포토그라메트리 데이터가 결합되면서,

단순한 형상뿐 아니라 실사 컬러가 입혀진 고품질 3D 모델이 완성되었습니다.

 

The work was carried out on-site, as scheduled.
The artist's costumes and hair (using a hair net)
Also, the setup required ensuring that poses that matched the music video concept were accurately reflected in the data.
This process involved a combination of handheld scanners and photogrammetry.
Handheld scanners offer the advantage of capturing precise shapes even in fast-moving scenes,
and are particularly effective at capturing the curves and delicate details of the human body.
Simultaneously, high-resolution texture data was collected by filming with a DSLR camera.
The collected data was then aligned and meshed using RealityCapture software.
By combining the point cloud data collected from the handheld scanner
with photogrammetry data based on DSLR photographs,
a high-quality 3D model was created, not only with simple shapes but also with realistic color.

 

 
 
 
 

주름까지 디테일하게 나온 손

정합 이후 생성된 메쉬는 불필요한 노이즈를 제거하고 홀을 보정하는 리터치 과정을 거쳤습니다.

이어서 텍스처 맵을 메쉬에 매핑하여, 실제 아티스트의 피부 톤, 의상의 컬러, 디테일까지 반영했습니다.

최종 결과물은 뮤직비디오 제작사에 전달되어 CG팀에서 활용되었으며,

영상 속 특정 장면에서 아티스트와 가상 공간이 결합된 장면을 완성하는 데 사용되었습니다.

실제 촬영된 장면과 스캔 기반 CG가 결합되어도 이질감이 전혀 느껴지지 않았으며,감각적인 연출이 되었습니다.

 

After alignment, the generated mesh underwent a retouching process to remove unnecessary noise and correct holes.
Next, a texture map was mapped to the mesh, reflecting the artist's actual skin tone, clothing color, and details.

The final result was delivered to the music video production company and utilized by the CG team.
This was used to complete a specific scene in the video where the artist and the virtual space were combined.
The combination of the actual footage and the scan-based CG created a seamless and captivating visual experience.

 

현장은 시간 제약이 크고, 아티스트의 일정도 빡빡하기 때문에 빠르고 효율적인 작업이 필수적입니다.

이번 사례에서는 이러한 제약 속에서도 핸드헬드 스캐너의 기동성을 적극적으로 활용하고,

DSLR로 촬영된 사진의 조도를 일괄 보정하여 텍스처 품질을 유지했습니다.

덕분에 아티스트의 디테일과 무드가 그대로 살아있는 결과물을 완성할 수 있었습니다.

 

이번 아일릿 뮤직비디오 ‘BOMB’ 3D스캔은 아티스트와 영상미를 퀄리티 높게 보여주는 사례였습니다.

㈜레플리카는 앞으로도 뮤직비디오, 영화, 드라마, 광고 등 다양한 영상 제작 현장에서

고품질 3D 스캔 데이터를 제공하며, 실사와 CG가 완벽하게 조화를 이루는 콘텐츠 제작을 지원하겠습니다.

 

Time constraints are significant on-site, and artists' schedules are tight, making fast and efficient work essential.
In this case, despite these constraints, we actively utilized the mobility of a handheld scanner,
and maintained texture quality by batch-correcting the lighting of photos taken with a DSLR.
This allowed us to complete a final product that truly captured the artist's details and mood.
This 3D scan of the Eyelit music video "BOMB" showcased the artist and the visual aesthetics at a high level of quality.

Replica Co., Ltd. will continue to provide high-quality 3D scan data for various video production sites,

including music videos, movies, dramas, and commercials,
and support the creation of content that perfectly blends realism and CG.

디테일한 3D스캔을 원하신다면 레플리카로 문의주세요!

​If you would like a detailed 3D scan, please contact Replica!


 

WE "REPLICATE" THINGS THAT MATTER.

REPLICA (레플리카)는 사물, 인체, 공간, 건물 등 세상의 주요한 모든 실물 객체를

3D스캐닝하여 Digital화하는 서비스를 제공하는 기업입니다.

광대역3D스캐너 / 광학식3D스캐너 / 포토그라메트리 를 주 기술로 활용하여

VFX분야의 매치무브용 3D스캔 RAW데이터를 납품하고 있습니다.

국내 최고의 공간, 세트장, 소품 및 인체 3D스캔 기술력을 보유하고

15년 이상의 기술진으로 구성되어있습니다.

업계에서 가장 정밀하고 정확한 3D스캔 데이터를 납품하고 있으니

언제든지 3D스캔 작업이 필요하시면 문의 주시기 바랍니다.

 

https://www.re-plica.com/main

 

주식회사 레플리카 REPLICA ㅣ DIGITAL TWIN STUDIO

레플리카는 전신 포토스캔부스, 광학식 혹은 광대역 3D스캔 등 다양한 기술을 활용하여 Digital Twin 데이터를 제공하는 전문 기업입니다.

www.re-plica.com

 

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이번 사례는 내셔널지오그래픽 컨투어 제로 폴스타 제품을 대상으로 진행한 3D 스캔 작업입니다.

이 제품은 디자인 자체가 굉장히 세련되고 독창적일 뿐 아니라, 컬러 특성이 있어

반사나 빛의 굴절이 민감하게 표현되는 특징이 있었습니다.

따라서 단순한 형상 스캔을 넘어서, 표면의 질감과 색감까지

사실적으로 재현하는 것이 무엇보다 중요했습니다.

 

This case study involved 3D scanning a National Geographic Contour Zero Polestar product.
Not only was the design itself incredibly sophisticated and unique,

 but its color characteristics also made it susceptible to reflections and light refraction.

Therefore, it was crucial to go beyond simply scanning the shape and 

realistically reproduce the surface texture and color.

 
 

내셔널지오그래픽 컨투어 제로 폴스타는 마케팅 활용과 디지털 전시,

그리고 온라인 콘텐츠 제작까지 확장할 수 있도록 고해상도 3D 스캔이 필요했습니다.

특히 폴스타 컬러는 어두운 계열의 블랙 톤 안에서도 빛에 따라 미세한 반사가 생기기 때문에,

이 부분을 실제와 최대한 가깝게 구현해야 했습니다.

많은 제품 스캔 의뢰에서 공통적으로 중요한 부분이 바로 실사 텍스처 입니다.

단순히 회색조의 매쉬 모델만 있다면 형상을 확인하는 데는 무리가 없지만,

홍보나 시각화, 3D 뷰어, 혹은 VR·AR 환경에서는 한계가 뚜렷합니다.

그래서 이번 작업에서는 포토그라메트리 방식과 핸드헬드 스캐너를 병행하여 최적의 결과를 확보했습니다.

 

National Geographic Contour Zero Polestar required

 a high-resolution 3D scan to expand its reach into marketing, digital exhibitions, and online content creation.

The Polestar color, in particular, exhibits subtle reflections even within its dark black tones,
so it was crucial to replicate this as closely as possible to the real thing.

A common theme in many product scanning requests is realistic texture.
While a simple grayscale mesh model is sufficient for visualizing the shape,
it presents significant limitations for promotional purposes, visualization, 3D viewers, or VR/AR environments.
Therefore, for this project, we utilized a combination of photogrammetry

 and a handheld scanner to achieve optimal results.

 
 

스캔은 사전에 조명이 일정하게 유지될 수 있는곳에

내셔널지오그래픽 컨투어 제로 폴스타를 놓고 진행했습니다.

제품이 블랙 톤이라 표면 반사가 강하게 일어나기 때문에,

불필요한 빛 반사가 데이터에 잡히지 않도록 차광을 고려한 세팅이 필요했습니다.

촬영 및 스캔은 크게 두 가지 방법을 병행했습니다.

첫 번째는 포토그라메트리 방식입니다.

DSLR 카메라와 고해상도 렌즈를 활용해 제품을 360도에서 여러 각도로 촬영했습니다.

각 사진은 최소 60% 이상 겹치도록 촬영하여, RealityCapture 소프트웨어에서

정합될 때 완벽한 포인트클라우드로 생성될 수 있도록 했습니다.

포토그라메트리 데이터는 주로 컬러 텍스처와 미세한 디테일을 확보하는 데 사용했습니다.

두 번째는 핸드헬드 스캐너(SIMSCAN)입니다.

핸드헬드 스캐너는 제품의 형상 데이터를 빠르고 정밀하게 확보하기 위한 용도로 활용했습니다.

특히 곡선이 강조된 제품 외형과 블랙 소재 특성을 안정적으로 수집하기 위해

여러 차례 스캔을 반복했습니다.

SIMSCAN은 소형이면서도 정밀도가 높아 좁은 공간이나 디테일에서도 강점을 보였습니다.

 

Scanning was conducted in a location with consistent lighting
using a National Geographic Contour Zero Polestar.
Because the product was black and highly reflective,
we needed to adjust the settings to block out unwanted light reflections from entering the data.

Two main methods were used for capturing and scanning.
The first was the photogrammetry method.
Using a DSLR camera and a high-resolution lens, we captured the product from multiple angles, 360 degrees.
Each photo was taken with at least 60% overlap to ensure that it could be

 aligned with RealityCapture software to create a perfect point cloud.
The photogrammetry data was primarily used to capture color, texture, and fine details.

The second method was a handheld scanner (SIMSCAN).
The handheld scanner was used to quickly and accurately capture the product's geometric data.
To reliably capture the product's curved exterior and black material characteristics,
we repeated the scans multiple times.
SIMSCAN's compact size and high precision demonstrated its strengths in tight spaces and detailed images.

 
 
 
 

스캔이 완료된 이후,

RealityCapture 소프트웨어를 활용하여 데이터 정합을 진행했습니다.

핸드헬드 스캐너에서 수집한 점군 데이터와

DSLR로 촬영한 사진 데이터를 하나의 좌표계로 매칭시켰습니다.

정합된 데이터는 포인트클라우드에서 메쉬로 변환하는 과정을 거쳤습니다.

이 과정에서 노이즈를 제거하고,

스캔 도중 발생할 수 있는 작은 홀(hole)을 메우는 리터치 작업을 진행했습니다.

그 후 포토그라메트리에서 생성된 고해상도 텍스처를 메쉬에 입혀 최종 모델을 완성했습니다.

 

After scanning was completed,
data registration was performed using RealityCapture software.
Point cloud data collected from a handheld scanner
and photographic data taken with a DSLR were aligned into a single coordinate system.
The registered data was then converted from a point cloud to a mesh.
This process included removing noise and retouching to fill in any small holes that may have occurred during scanning.
Finally, a high-resolution texture generated from photogrammetry was applied to the mesh to complete the final model.

 

제품 컬러가 블랙 계열이라 자칫 어둡게 뭉개질 수 있었지만,

컬러 캘리브레이션 과정을 통해 실제 제품에서 보이는 미묘한 음영과 반사 효과까지 표현할 수 있었습니다.

최종 모델은 단순히 검은색으로 보이는 것이 아니라,

빛에 따라 다르게 보이는 재질감을 생생하게 담아낼 수 있었습니다.

 

The product's color scheme, which is black, could have easily resulted in a dark, washed-out look.
However, through the color calibration process, we were able to 

capture the subtle shading and reflections seen in the actual product.
The final model doesn't simply appear black;
it vividly captures the texture's appearance, which changes depending on the light.

완성된 내셔널지오그래픽 컨투어 제로 폴스타 BLACK 3D 모델은

실제 제품과 거의 차이가 없는 수준의 사실감을 보여주었습니다.

제품 고유의 매끄러운 곡선, 블랙 소재 특유의 질감, 표면 반사 효과 등이 정밀하게 구현되었으며,

컬러 텍스처 역시 고해상도로 입혀져 시각적인 완성도가 뛰어났습니다.

이 최종 데이터는 OBJ와 FBX 등 다양한 포맷으로 변환할 수 있으며, 향후 다음과 같은 활용이 가능합니다.

온라인 플랫폼에서 360도 3D 뷰어 적용, 제품 홍보용 영상 및 광고 제작에 활용

VR/AR 콘텐츠와 메타버스 환경에서 실사 기반 제품 표현

제품 디자인 검토 및 내부 프레젠테이션 자료로 사용

특히 최근 온라인 쇼핑과 디지털 전시가 늘어남에 따라,

소비자가 단순히 사진만 보는 것이 아니라 실제와 같은 3D 모델을 확인 할 수 있어서 판매율이 늘었다고 합니다.

 

 

The completed National Geographic Contour Zero Polestar BLACK 3D model
showed a level of realism that was virtually identical to the actual product.
The product's unique smooth curves, the unique texture of the black material, 

and the surface reflection were precisely recreated.
The color texture was also applied in high resolution, resulting in a superior visual quality.

This final data can be converted to various formats, including OBJ and FBX, and can be used for the following purposes:

Using 360-degree 3D viewers on online platforms, creating promotional videos and advertisements.
Real-world product representation in VR/AR content and metaverse environments.
Using it for product design reviews and internal presentations.

In particular, with the recent rise of online shopping and digital exhibitions,
consumers can now view realistic 3D models, rather than simply viewing photos, which has reportedly increased sales.

 
 
 
 

흰색 모델도 동일하게 진행해주었습니다.

The white model was also processed in the same way.

 

이번 내셔널지오그래픽 컨투어 제로 폴스타

3D스캔 사례는 제품의 디자인과 컬러, 재질을 디지털 환경에서

최대한 사실적으로 구현하는 데 초점을 맞췄습니다.

단순히 데이터를 확보하는 수준을 넘어, 시각적으로 실제와 동일한 결과물을 제작하여

다양한 산업에서 즉시 활용할 수 있는 고품질 자산으로 완성했습니다.

㈜레플리카는 앞으로도 사람, 제품, 공간, 건축물 등 다양한 대상을 정밀하게 기록하고,

고객의 니즈에 맞는 최적의 3D 데이터를 제공할 수 있도록 지속적으로 발전하겠습니다.

디테일한 3D스캔을 원하신다면 레플리카로 문의주세요!

 

This National Geographic Contour Zero Polestar
3D scanning case focused on reproducing the product's design, color, and material in a digital environment
as realistically as possible.
More than simply capturing data, we created visually realistic results
and completed them as high-quality assets ready for immediate use in a variety of industries.

Replica Co., Ltd. will continue to precisely record diverse objects, including people, products, spaces, and buildings,
and continuously evolve to provide optimal 3D data tailored to our customers' needs.

If you're looking for detailed 3D scanning, please contact Replica!


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3D스캐닝하여 Digital화하는 서비스를 제공하는 기업입니다.

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VFX분야의 매치무브용 3D스캔 RAW데이터를 납품하고 있습니다.

국내 최고의 공간, 세트장, 소품 및 인체 3D스캔 기술력을 보유하고

15년 이상의 기술진으로 구성되어있습니다.

업계에서 가장 정밀하고 정확한 3D스캔 데이터를 납품하고 있으니

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안녕하세요 레플리카입니다

전통 건축물은 세월이 지나면서 자연적 풍화와 외부 환경 요인으로 인해 훼손되는 경우가 많습니다.

이러한 문화자산을 보다 정밀하게 기록하고 보존하기 위해

최근에는 3D 스캔 기술이 적극적으로 활용되고 있습니다.

이번 프로젝트는 영주에 위치한 한옥 건축물을 대상으로 진행된 실사 기반 3D 스캔 사례입니다.

 

Hello, this is Replica.
Traditional buildings often become damaged over time due to natural weathering and environmental factors.
To more accurately record and preserve these cultural assets,
3D scanning technology has recently been actively utilized.

This project is a case study of a 3D scan based on real-world data, conducted on a Hanok building in Yeongju.

 

영주 한옥 건축물 사진 : Yeongju Hanok architecture photos

영주 한옥 건축물은 우리 고유의 전통 건축 양식과 마을의 배치,

그리고 주변 자연 경관이 어우러져 독창적인 아름다움을 보여주는 공간입니다.

그러나 이러한 한옥 건축물은 목재 구조물과 기와지붕 등

시간이 지나면서 손상될 수 있는 요소들이 많아 정밀한 기록이 필요합니다.

이에 따라 레플리카가 직접 현장을 방문해 다양한 장비와 기법을 결합한 3D 스캔 작업을 진행했습니다.

 

Yeongju Hanok buildings are spaces of unique beauty, combining our unique traditional architectural style, 

the village layout, and the surrounding natural landscape.
However, these Hanok buildings, including wooden structures and tiled roofs,
are prone to deterioration over time, requiring precise documentation.
Accordingly, Replica visited the site and conducted a 3D scan using a variety of equipment and techniques.

 
 

현장에서는 우선 광범위한 영역의 구조를 빠르게 확보하기 위해

드론을 이용하여 항공 촬영을 실시했습니다.

드론으로 한옥마을 전체를 항공 사진으로 담으면서 지붕의 형태, 마을의 배치,

길의 구조 등 상부에서만 확인할 수 있는 데이터를 수집할 수 있습니다.

특히 전통 한옥의 곡선형 지붕 라인과 기와의 반복적인 패턴은 평면 사진만으로는 기록이 어렵기 때문에,

드론 포토그래메트리 촬영이 큰 역할을 한답니다.

 

On-site, we first conducted aerial photography using a drone to quickly capture the structure of a wide area.
By capturing aerial images of the entire Hanok Village with a drone, 

we were able to collect data that could only be seen from above, such as the shape of the roofs, the village layout,
and the structure of the streets.
In particular, the curved roof lines and repetitive tile patterns of traditional Hanok are 

difficult to capture with flat photos alone, so drone photogrammetry played a crucial role.

 

 

 

 

드론으로 촬영한 항공 뷰

Aerial view taken by drone

 

지상에서는 광대역 스캐너를 활용해 세부적인 건축 요소를 스캔했습니다.

한옥의 문살, 창호, 목재 기둥의 곡선, 기단부의 석재 질감 등은 사람의 눈으로 볼 때는 익숙하지만,

실제로 디지털로 기록하기 위해서는 정밀한 스캐닝이 필요합니다.

광대역 스캐너는 이러한 세밀한 디테일을 고정밀도로 담아내는 데 최적화된 장비였습니다.

특히 기와 사이사이의 곡면이나 목재의 표면 질감까지 정확히 반영할 수 있었기에,

디지털화된 결과물은 실제 현장에서 느껴지는 질감과 거의 동일하게 재현되었습니다.

디테일한 텍스처도 필요하기 때문에 DSLR로 꼼꼼하게 촬영도 진행되었답니다.

 

On the ground, a broadband scanner was used to scan detailed architectural elements.
While the latticework, window frames, curved wooden columns, 

and stone texture of the stylobate are familiar to the human eye,
requiring precise scanning to capture them digitally.
The broadband scanner was ideally suited to capturing these intricate details with high precision.
It was particularly capable of accurately capturing the curvature between roof tiles and the surface texture of the wood,
resulting in a digitally captured image that was nearly identical to the textures experienced on site.

To capture the required texture details, meticulous DSLR photography was also employed.

RealityCapture

 
 

수집된 데이터는 RealityCapture와 같은 포토그래메트리 소프트웨어를 통해 정합 과정을 거쳤습니다.

드론으로 촬영한 수천 장의 항공 이미지와 지상에서 취득한 광대역 스캐너 데이터가 서로 결합되어,

한옥마을 전체를 3차원 좌표계 안에서 재구성할 수 있었습니다.

이 과정에서는 사진 간의 중첩 구간을 정밀하게 계산하여 포인트 클라우드를 생성하고,

이를 메쉬로 변환한 후 컬러 텍스처를 매핑하는 과정을 거쳤습니다.

 

The collected data was then aligned using photogrammetry software such as RealityCapture.
Thousands of aerial images captured by drones and broadband scanner data acquired on the ground were combined,
allowing the entire Hanok Village to be reconstructed within a 3D coordinate system.
This process involved precisely calculating the overlapping areas between photos to create a point cloud,
which was then converted into a mesh and then color texture mapped.

렌더샷 : Rendering shot

 
 

결과물은 단순히 한옥의 외형만을 담은 데이터가 아니라,

마을 전체를 하나의 디지털 트윈으로 구현한 모델이었습니다.

건축물의 위치, 골목길의 흐름, 주변 지형과 나무의 배치까지 함께 재현되어

영주 한옥마을의 공간적 특징을 그대로 옮겨올 수 있었습니다.

이러한 디지털 모델은 문화재 보존 연구에 활용될 수 있을 뿐 아니라,

향후 가상 전시, 관광 안내, 교육용 콘텐츠 제작, 영화, 드라마 등 다양한 분야에서 활용할 수 있습니다.

이번 작업에서 특히 전통 건축의 아름다움이 훼손되지 않고 디테일을 표현하는 것 중요했는데

기와의 반짝임, 목재의 결, 돌담의 거친 질감 등이 컬러 텍스처로 그대로 반영되었고,

이는 현장에서 느낄 수 있는 한옥 고유의 분위기를

디지털 환경 속에서도 그대로 전달할 수 있게 해주었습니다.

 

The resulting data wasn't simply the exterior appearance of a hanok,
but a model that represented the entire village as a single digital twin.
The locations of buildings, the flow of alleyways, the surrounding terrain,

 and the arrangement of trees were all reproduced,
allowing for the precise spatial characteristics of Yeongju Hanok Village to be accurately captured.

This digital model can be utilized not only for cultural heritage preservation research,
but also in various fields, such as virtual exhibitions, tourist information, 

educational content production, films, and dramas.

In this project, it was particularly important to express the details without compromising

 the beauty of traditional architecture.
The luster of the roof tiles, the grain of the wood, and the rough texture of 

the stone walls were faithfully reflected in the color textures.
This allowed the unique atmosphere of the hanok, as experienced on-site,
to be accurately conveyed in a digital environment.

 
 
 

고해상도 데이터는 연구와 기록 보존에 사용될 수 있답니다

High-resolution data can be used for research and record keeping.

 

영주 한옥 건축물 스캔 사례는 전통 건축의 가치를 디지털로 계승하는 좋은 예라고 할 수 있습니다.

빠르게 변화하는 시대 속에서, 과거의 건축과 문화를 단순히 기록하는 것을 넘어

3D로 체험할 수 있는다는 점에서 3D 스캔 기술은 중요한 역할을 하고 있습니다.

특히 드론과 광대역 스캐너의 결합은 넓은 공간과 세밀한 디테일을 동시에 확보할 수 있다는 장점이 있어,

향후 문화유산 보존 프로젝트에서 정말 중요한 역할이랍니다.

 

The scanning of the Yeongju Hanok building is a prime example

 of digitally preserving the value of traditional architecture.
In this rapidly changing era, 3D scanning technology is playing a crucial role,

 not only in documenting past architecture and culture,
but also in enabling a 3D experience.
In particular, the combination of drones and broadband scanners offers the 

advantage of simultaneously capturing vast spaces and minute details,
making it a crucial tool for future cultural heritage preservation projects.

 

 
 

이번 사례를 통해 전통 건축물의 아름다움과 공간적 맥락을 디지털 환경 속에 온전히 옮겨올 수 있었습니다.

영주 한옥마을은 단순히 건축물이 모여 있는 공간이 아니라,

그 안에 흐르는 역사와 문화, 그리고 삶의 흔적이 함께 담긴 공간이였답니다.

 

This case study allowed us to fully capture the beauty and spatial

 context of traditional architecture in a digital environment.
Yeongju Hanok Village is not simply a collection of buildings,
but a space steeped in history, culture, and the traces of life that flow within.

디테일한 3D스캔을 원하신다면 레플리카로 문의주세요!

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여기로 편하게 문의주시면 됩니다^^

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안녕하세요 레플리카입니다!

최근 소비재 브랜드들은 제품을 단순히 촬영하거나 그래픽으로 표현하는 데 그치지 않고,

실제 사물을 3차원으로 스캔하여 실물 기반의 콘텐츠로 활용을 많이 하시는데요

마케팅, 전시, 인터랙티브 웹사이트, 증강현실, 디지털 트윈 등

다양한 분야에서 고해상도 3D 스캔 데이터에 대한 수요가 점차 증가하고 있습니다.

이번 사례는 일본의 대표적인 프리미엄 맥주 브랜드인 사포로(SAPPORO) 맥주 캔을

실물 기반으로 3D 스캔한 프로젝트입니다.

 

Hello, this is Replica!
Recently, consumer goods brands are going beyond simply photographing or graphically representing their products.
They are increasingly scanning real-world objects in 3D and using them as content based on the actual objects.
Demand for high-resolution 3D scan data is growing across various fields, 

including marketing, exhibitions, interactive websites, augmented reality, and digital twins.
This project involved 3D scanning a beer can from Sapporo, a leading premium beer brand in Japan.
This project involved 3D scanning a real-world beer can.

해당 작업은 제품의 형상뿐 아니라 질감, 텍스처, 금속성 반사 등을 정밀하게 담아내야 했기 때문에,

고정밀 핸드헬드 장비인 SIMSCAN을 이용하여 진행되었습니다.

사포로 맥주 특유의 금속 재질, 복잡한 로고와 패턴, 곡면 형상 등은

단순한 이미지나 일반 스캐너로는 완벽하게 구현하기 어려운 요소들이며,

이에 따라 실제 제품을 1:1 비율로 3D 디지털화하는 작업이 필요했습니다.

 

This project required precise capture of not only the product's shape but also its texture, texture, and metallic reflections.
This was accomplished using SIMSCAN, a high-precision handheld device.
The unique metallic texture of Saporo Beer, the complex logo and pattern, and the curved shapes
are elements that are difficult to perfectly capture with simple images or standard scanners.
Therefore, 3D digitizing the actual product at a 1:1 scale was necessary.

SIMSCAN

570g의 가벼움, 203x80x400mm의 소형 사이즈의 SIMSCAN은

세계에서 가장 작고 가벼운 레이저 3D스캐너입니다.

한손으로 들고 버튼을 조작하며 3D스캐닝이 가능하여 매우 편리합니다.

또한 매우 가벼워 거대한 대상체를 장시간 스캐닝하여도 팔에 큰 부담이 없습니다.

게다가 작고 가벼운 특성은 어디서나 쉽고 빠르게 3D스캐닝할 수 있는 뛰어난 휴대성을 가졌습니다.

작은 크기 덕분에 매우 좁은 공간이나 거대한 물체의 아래에서도 제약없이

3D스캐닝을 할 수 있는 유일한 레이저 3D스캐너입니다.

 

Weighing only 570g and measuring 203x80x400mm, SIMSCAN
is the world's smallest and lightest laser 3D scanner.
It's incredibly convenient, allowing you to hold it with one hand and operate the buttons for 3D scanning.
Its light weight also means it won't strain your arms, even when scanning large objects for extended periods.
Furthermore, its compact size and light weight make it highly portable, 

allowing for quick and easy 3D scanning anywhere.
Its compact size makes it the only laser 3D scanner capable of 3D scanning even 

in tight spaces or under large objects without any limitations.

SIMSCAN은 총 3가지 스캐닝 모드로 형상을 놓치는 부분 없이 완벽하게 스캐닝합니다.

Ultra-Fast Scanning Mode(고속 스캐닝 모드)는 22개의 블루 레이저가 교차하여

대상체를 빠르게 스캐닝합니다.

Hyperfine Scanning Mode(미세형상 스캐닝 모드)는 평행하는 7개의 블루 레이저를 조사하여

엣지 혹은 미세한 틈 혹은 글자를 세밀하게 스캐닝합니다.

Line Deep hole Mode(홀스캐닝모드)는 1개의 단일 레이저가 조사하여 2~3cm의 구멍을 스캐닝합니다.

SIMSCAN offers three scanning modes to perfectly capture every detail.
Ultra-Fast Scanning Mode uses 22 blue lasers to scan objects quickly.
Hyperfine Scanning Mode uses seven parallel blue lasers to precisely scan edges, fine gaps, and text.
Line Deep Hole Mode uses a single laser to scan 2-3cm holes.

 
 

SIMSCAN은 고속 3D스캐닝 속도로 어떠한 대상체이든 매끄럽고 빠르게 3D스캐닝합니다.

추가로, 항공우주산업에 사용되는 등급의 풀 알류미늄 바디로 설계된 SIMSCAN의 특별한 내구성은

산업용 현장에서 활용하기에 안성맞춤입니다.

SIMSCAN 에 장착된 2개의 카메라는 대상체에 투사된 블루 레이저의 변형패턴을 읽어내어

3D데이터를 취득합니다. SIMSCAN 이 블루 레이저를 조사하며 물체의 표면에서 움직일 때 마다,

고정된 두개의 선 캘리브레이션된 카메라가 레이저의 선형 3차원 정보를 계산하여 3D데이터를 취득하고,

물체의 표면에 부착된 전용 마커(타켓)를 상대적인 공간 좌표로 인식하여

매번 높은 정확도의 3D데이터의 얻어냅니다.

 

SIMSCAN's high-speed 3D scanning speed allows for smooth and fast 3D scanning of any object.
Furthermore, SIMSCAN's exceptional durability, built with an aerospace-grade full aluminum body,
makes it ideal for industrial applications.
SIMSCAN's two cameras read the deformation pattern of the blue laser beam projected onto the object,
acquiring 3D data. As SIMSCAN moves across the object's surface while irradiating the blue laser,
two fixed, linearly calibrated cameras calculate the laser's linear 3D information and acquire 3D data.
The system then recognizes the relative spatial coordinates of

 a dedicated marker (target) attached to the object's surface,
resulting in highly accurate 3D data every time.

촬영 대상은 사포로 맥주 캔입니다.

고정 턴테이블 위에 제품을 수직으로 세우고 반사율 문제 해결을 위해

표면에 무광 파우더를 얇게 코팅하여 레이저의 간섭을 최소화했습니다.

금속 캔은 반사율이 높기 때문에 정확한 스캔을 위해 이러한 전처리 과정이 필수적입니다.

핸드헬드 장비의 장점은 고정되지 않은 다양한 각도에서 스캔이 가능하다는 점이며,

장비의 기동성을 활용해 제품의 상부, 측면, 하단까지 전면적으로 스캔할 수 있었습니다.

 

The subject of the photo was a beer can covered in sandpaper.
The product was placed vertically on a fixed turntable, and to address the reflectivity issue,
a thin coating of matte powder was applied to the surface to minimize laser interference.
Because metal cans are highly reflective, this preprocessing step is essential for accurate scanning.
The advantage of a handheld device is that it can be scanned from a variety of angles without being fixed.
The device's maneuverability allowed for a comprehensive scan of the product, covering the top, sides, and bottom.

 

스캔 데이터는 실시간으로 메쉬 형태로 생성되며,

스캔 도중 누락된 면이나 겹치는 영역이 있는지 미리 확인하고 보완할 수 있어 작업 효율이 높습니다.

스캔이 완료된 이후에는 RealityCapture를 이용하여 정합을 수행하고, 전체적인 3D 구조를 구성했습니다.

이어서 ZBrush와 Blender를 통해 불필요한 노이즈를 제거하고,

모델의 외곽선을 깔끔하게 다듬는 후처리 과정을 거쳤습니다.

특히 게임, VR/AR, 웹 등 다양한 콘텐츠 환경에 맞춰,

고해상도와 저해상도 버전의 리토폴로지 모델을 모두 제작하여 납품하였습니다.

 

The scan data is generated in real-time as a mesh,
making it possible to preemptively check and correct any missing or overlapping surfaces during scanning,

 thereby increasing work efficiency.
After the scan was completed, RealityCapture was used to perform registration and construct the overall 3D structure.
Following this, post-processing was performed using ZBrush and Blender to remove unnecessary noise
and refine the model's outlines.
Specifically, to accommodate various content environments such as games, VR/AR, and the web,
both high-resolution and low-resolution retopology models were produced and delivered.

렌더링 샷

 
 

텍스처는 별도로 촬영된 고해상도 이미지 데이터를 이용해 컬러 매핑을 진행하였습니다.

포토그라메트리 기반 이미지와 스캔 메쉬를 정확히 일치시키기 위해 컬러 캘리브레이션을 적용하였고,

사포로 로고, 영문 및 일문 텍스트, 금박 텍스처까지 실물과 차이가 없도록 정밀하게 구현하였습니다.

최종적으로 완성된 모델은 실물 제품과 구분이 어려울 정도의 디테일을 갖춘 디지털 트윈으로,

다양한 콘텐츠 플랫폼에서 활용이 가능합니다.

웹 환경에서 회전 가능한 3D 제품 뷰어로 삽입되거나,

브랜드의 AR 캠페인에서 실시간으로 증강현실 콘텐츠로 제공될 수 있으며,

라인 전시회 또는 가상 스토어에서 실제 전시 제품처럼 배치하는 것도 가능합니다.

또한, 영상 제작 환경에서는 실사 기반의 렌더링 이미지나 3D 애니메이션으로 확장되어 활용됩니다.

당사는 다양한 제품군과 재질에 대한 3D 스캔 경험을 바탕으로, 단순히 스캔 데이터를 생성하는 것을 넘어

디지털 자산의 품질과 활용도를 고려한 고급 후처리 파이프라인을 통해

완성도 높은 결과물을 제공하고 있습니다.

사포로 맥주 캔처럼 형태가 간단해 보이는 제품도

실제로는 고난도의 스캔 기술과 시각적 해석이 요구되는 작업이며,

이번 사례는 그러한 기술력이 얼마나 정교하게 집약될 수 있는지를 잘 보여주는 예입니다.

이렇게 디테일한 3D스캔을 원하시면 레플리카로 문의주세요!

 

The texture was color-mapped using separately captured high-resolution image data.
Color calibration was applied to precisely match the photogrammetry-based image with the scan mesh.
The sandpaper logo, English and Japanese text, 

and even the gold foil texture were precisely recreated to ensure a perfect match with the actual product.

The final model is a digital twin with details so detailed it's indistinguishable from the actual product.
It can be utilized across a variety of content platforms.
It can be inserted into a rotatable 3D product viewer in a web environment,
provided as real-time augmented reality content in a brand's AR campaign,
or displayed as a real-life product in a LINE exhibition or virtual store.
Furthermore, in video production environments, it can be expanded into photorealistic rendered images or 3D animations.

Based on our 3D scanning experience across a wide range of product groups and materials, 

we go beyond simply generating scan data.
We deliver high-quality results through an advanced

post-processing pipeline that considers the quality and usability of digital assets.
Even something as seemingly simple as a beer can,
in reality, requires sophisticated scanning techniques and visual interpretation.
This case demonstrates just how sophisticated these skills can be.

If you're looking for a 3D scan this detailed, contact Replica!


 

WE "REPLICATE" THINGS THAT MATTER.

REPLICA (레플리카)는 사물, 인체, 공간, 건물 등 세상의 주요한 모든 실물 객체를

3D스캐닝하여 Digital화하는 서비스를 제공하는 기업입니다.

광대역3D스캐너 / 광학식3D스캐너 / 포토그라메트리 를 주 기술로 활용하여

VFX분야의 매치무브용 3D스캔 RAW데이터를 납품하고 있습니다.

국내 최고의 공간, 세트장, 소품 및 인체 3D스캔 기술력을 보유하고

15년 이상의 기술진으로 구성되어있습니다.

업계에서 가장 정밀하고 정확한 3D스캔 데이터를 납품하고 있으니

언제든지 3D스캔 작업이 필요하시면 문의 주시기 바랍니다.

https://www.re-plica.com/main

 

주식회사 레플리카 REPLICA ㅣ DIGITAL TWIN STUDIO

레플리카는 전신 포토스캔부스, 광학식 혹은 광대역 3D스캔 등 다양한 기술을 활용하여 Digital Twin 데이터를 제공하는 전문 기업입니다.

www.re-plica.com

 

궁금하신점이나 문의사항이 있으실경우

이메일 문의 : ray@re-plica.com

홈페이지 문의나 카카오톡 상담

또는 02-6952-1613

여기로 편하게 문의주시면 됩니다^^

 

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