
안녕하세요 레플리카입니다.
이번 사례는 글로벌 인기를 얻은 웹툰과 애니메이션 ‘나 혼자만 레벨업’의 대표적인 무기 중 하나인
붉은색 장검 ‘나이트 킬러’와 '카사카의 독니'를 중심으로 진행한 실사 3D스캔 작업입니다.
나이트 킬러와 카사다의 독니는 나혼자만 레벨업에서 주인공 성진우가 전투 중 얻게 되는 무기이며
검신 전체에 붉은 빛과 파란빛이 감도는 형태로 표현되는 것이 특징입니다.
실물 형태의 나이트 킬러와 카사카의 독니를 레플리카가 직접 스캔하여 디지털 데이터로 구현하였고
해당 데이터는 후속 그래픽 작업 및 홈페이지 전시용으로 활용될 수 있도록 최적화까지 완료했습니다.
Hello, this is Replica.
This project focuses on the realistic 3D scanning of the red longswords "Night Killer" and "Kasaka's Venomous Fang,"
the signature weapons from the globally popular webtoon and anime "Solo Leveling."
The Night Killer and Kasaka's Venomous Fang are weapons acquired by the protagonist,
Sung Jin-woo, during battle in Solo Leveling.
They are characterized by their red and blue hues throughout the blade.
Replica directly scanned the actual Night Killer and Kasaka's Venomous Fang and converted them into digital data.
The data has been optimized for subsequent graphic design and website display.


레플리카는 나이트 킬러의 3D스캔을 위해 핸드헬드 스캐너와
포토그라메트리 촬영 기법을 동시에 활용했습니다.
우선 핸드헬드 스캐너로는 세밀한 형상을 고정밀도로 취득했답니다.
붉은 칼의 검신과 손잡이, 날카로운 엣지 라인의 형태는 미세한 오차도 허용되지 않는 부분이기 때문에
다양한 각도에서 스캐닝을 진행하며 밀도 높은 포인트클라우드 데이터를 확보했습니다.
Replica utilized both a handheld scanner and
photogrammetry techniques to 3D scan the Night Killer.
First, the handheld scanner captured the detailed shape with high precision.
Since the shape of the red sword's blade, hilt, and sharp edge lines cannot tolerate even the slightest error,
we scanned from various angles to obtain high-density point cloud data.


핸드헬드 방식은 대형 구조물보다는 손에 들 수 있는 소품이나
복잡한 디테일을 가진 대상에 적합하기 때문에 이번 사례에서도 가장 핵심 장비로 활용되었습니다.
여기에 더해 포토그라메트리 방식으로 DSLR 카메라를 사용하여
다양한 각도에서 고해상도 사진을 촬영했습니다.
사진 촬영은 검신의 붉은 텍스처와 손잡이의 질감, 그리고 전체적인 컬러 특성을 반영하기 위한 과정입니다.
이렇게 확보된 사진 데이터는 포토그라메트리 소프트웨어를 통해
핸드헬드 스캐너로 취득한 형상 데이터와 결합되어
사실적인 컬러 텍스처 맵을 형성하는 데 활용되었습니다.
The handheld method was the most crucial tool in this case,
as it is more suitable for handheld props and objects with intricate details than for large structures.
Additionally, a DSLR camera was used for photogrammetry,
capturing high-resolution photographs from various angles.
The photography process was designed to capture the red texture of the sword's blade,
the texture of the handle, and the overall color characteristics.
The photographic data obtained in this way was combined with the shape data acquired using the handheld scanner,
using photogrammetry software,
to create a realistic color texture map.


나이트 킬러의 경우 붉은빛이 강조된 검신 부분에서 컬러 캘리브레이션이 중요했는데요
실제 촬영 환경의 조명이나 반사광으로 인해 원래의 색감이 왜곡될 수 있기 때문에
촬영 당시 조명을 최소화한 환경을 조성하고 표준 컬러 캘리브레이션 타겟을 함께 배치하여
사진 데이터를 후처리할 때 색상이 실제 소품과 일치하도록 보정했습니다.
이러한 과정을 통해 최종적으로 생성된 텍스처 맵은 단순히 컬러가 입혀진 수준이 아니라
실물과 시각적으로 거의 동일한 수준의 사실감을 구현할 수 있었습니다.
For Night Killer, color calibration was crucial for the red-emphasized sword blade.
Since the actual lighting and reflected light in the shooting environment can distort the original colors,
we created an environment with minimal lighting during the
shoot and placed a standard color calibration target alongside it.
We then adjusted the colors to match the actual props during post-processing of the photo data.
Through this process, the final texture maps were not simply colored,
but were able to achieve a level of visual realism that was nearly identical to the real thing.




함께 진행된 카사카의 독니는 푸른빛이 감도는 단검으로 웹툰 속에서 역시 중요한 무기죠.
카사카의 독니는는 날렵한 곡선과 금속 질감을 기반으로 제작되었으며, 정교한 구조를 갖추고 있습니다.
특히 파란 계열의 도색은 단순한 색칠이 아니라,
빛의 굴절과 반사에 따라 서로 다른 농도를 보여주는 메탈릭 블루 계열로 표현되어 있답니다.
손잡이 부분은 검은색 계열의 러프한 텍스처가 적용되어 있어,
푸른 날과 확연히 대비되며 무기의 무게감을 강조합니다.
날의 끝 부분으로 갈수록 파란색이 점차 옅어지면서 은색의 금속이 드러나는 듯한 효과가 있어,
마치 발광하는 것 같은 느낌을 연출합니다.
이러한 색감과 디테일을 생각한 후
반사율과 빛의 각도에 따라 색이 달라보이지 않게 정확하게 스캔했습니다.
Kasaka's fang, which was also featured, is a bluish dagger, a key weapon in the webtoon.
Kasaka's fang is crafted with sleek curves and a metallic texture, and features an intricate structure.
The blue paint job, in particular, is not simply a simple painting;
it's a metallic blue that exhibits varying intensities depending on the refraction and reflection of light.
The hilt features a rough black texture,
which contrasts sharply with the blue blade and emphasizes the weapon's weight.
As the blue gradually fades toward the tip of the blade, revealing a silvery metallic effect,
creating a luminescent effect.
With these colors and details in mind,
we scanned the image precisely to ensure that the color didn't appear to change depending on reflectivity and light angle.



두 무기는 대비되는 색상과 디자인을 갖고 있어 동일한 환경에서 각각의 컬러를 정확히 구현하는 것이 중요했습니다.
The two weapons have contrasting colors and designs,
so it was important to accurately represent each color in the same environment.



형상 데이터와 텍스처 데이터가 결합된 초기 3D스캔 결과물은 데이터 용량이 크고
메쉬가 조밀하여 실시간 활용이나 엔진 적용에는 무리가 있기 때문에
레플리카는 후속 최적화 과정을 거쳤습니다.
우선 RealityCapture 소프트웨어에서 정합된 데이터의 노이즈를 제거하고
불필요한 지오메트리를 정리한 뒤 ZBrush와 같은 툴에서 리토폴로지를 수행했습니다.
리토폴로지를 통해 다각형의 수를 줄이면서도
나이트 킬러의 날카로운 형태와 세밀한 라인이 무너지지 않도록 균형 있게 재구성했습니다.
The initial 3D scan results, which combined geometry and texture data,
were large in size and had dense meshes, making them difficult to use in real-time or in engine applications.
Therefore, the replica underwent subsequent optimization.
First, we removed noise from the registered data in RealityCapture software,
cleaned up unnecessary geometry, and then retopologized it in a tool like ZBrush.
Through retopologization, we reduced the polygon count,
while maintaining a balanced reconstruction of the Night Killer's sharp shapes and detailed lines.


이후 텍스처 맵을 재투영하여 저폴리곤 모델에서도 고해상도의 디테일이 그대로 유지되도록 작업했습니다.
최적화된 데이터는 Unreal Engine이나 Unity와 같은 실시간 렌더링 엔진에서 즉시 활용이 가능하며
VFX, 게임, 뮤직비디오 제작 등 다양한 콘텐츠 환경에 적합한 형태로 가공되었습니다.
We then reprojected the texture maps to ensure that high-resolution details were maintained even on low-poly models.
The optimized data is immediately usable in real-time rendering engines like Unreal Engine and Unity,
and has been processed into a format suitable for a variety of content environments,
including VFX, games, and music video production.
최종 렌더샷 Rendring shot






최종적으로 완성된 나이트 킬러와 카사카의독니는
3D스캔 데이터는 레플리카 홈페이지에 360도 회전 뷰어 형식으로 전시되어 있습니다.
The final completed Night Killer and Kasaka's Fangs are
The 3D scan data is displayed in a 360-degree rotating viewer format on the Replica website.
FANTASTEEL POSCOllection
[포스코 X 나 혼자만 레벨업] FANTASTEEL POSCOllection
www.fantasteel.com
사용자는 웹 환경에서 직접 마우스를 움직여 다양한 각도에서 무기를 확인할 수 있으며
확대 및 축소 기능을 통해 디테일한 부분까지 관찰할 수 있습니다.
Users can view weapons from various angles by moving their mouse directly within the web environment,
and zoom in and out to observe even the finest details.





실제 전시되어있는 무기
앞으로도 레플리카는 영화, 드라마, 게임, 뮤직비디오 등
다양한 제작 환경에서 실물과 동일한 수준의 디지털 자산을 제작하는 전문 파트너로서
더욱 신뢰받는 서비스를 제공해 나가겠습니다.
디테일한 3D스캔을 원하신다면 레플리카로 문의 주세요.
Going forward,
Replica will continue to provide an even more
reliable service as a professional partner in creating digital assets that are as close to real-world quality as possible in diverse production environments, including movies, dramas, games, and music videos.
If you require detailed 3D scanning, please contact Replica.
WE "REPLICATE" THINGS THAT MATTER.
REPLICA (레플리카)는 사물, 인체, 공간, 건물 등 세상의 주요한 모든 실물 객체를
3D스캐닝하여 Digital화하는 서비스를 제공하는 기업입니다.
광대역3D스캐너 / 광학식3D스캐너 / 포토그라메트리 를 주 기술로 활용하여
VFX분야의 매치무브용 3D스캔 RAW데이터를 납품하고 있습니다.
국내 최고의 공간, 세트장, 소품 및 인체 3D스캔 기술력을 보유하고
15년 이상의 기술진으로 구성되어있습니다.
업계에서 가장 정밀하고 정확한 3D스캔 데이터를 납품하고 있으니
언제든지 3D스캔 작업이 필요하시면 문의 주시기 바랍니다.

주식회사 레플리카 REPLICA ㅣ DIGITAL TWIN STUDIO
레플리카는 전신 포토스캔부스, 광학식 혹은 광대역 3D스캔 등 다양한 기술을 활용하여 Digital Twin 데이터를 제공하는 전문 기업입니다.
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